2020年度版 坂本 勇人【巨人】打撃成績詳細

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2020年度 坂本 勇人【巨人】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:10位 本塁打:9位 打点:10位 盗塁:26位 安打:12位 出塁率:7位 







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通算 NPB .289 65 19 119 71 28 1 .379 .500 .879 86 29 .337 200 54 .270 8 115 479 412 64 62 0 5 4 .800 1 1 1.000 4 1 0 .000 9 4 85
リーグ .289 65 19 119 71 28 1 .379 .500 .879 86 29 .337 200 54 .270 8 115 479 412 64 62 0 5 4 .800 1 1 1.000 4 1 0 .000 9 4 85
リーグ戦 .289 65 19 119 71 28 1 .379 .500 .879 86 29 .337 200 54 .270 8 115 479 412 64 62 0 5 4 .800 1 1 1.000 4 1 0 .000 9 4 85
所属 .289 65 19 119 71 28 1 .379 .500 .879 86 29 .337 200 54 .270 8 115 479 412 64 62 0 5 4 .800 1 1 1.000 4 1 0 .000 9 4 85
~交流戦 .289 65 19 119 71 28 1 .379 .500 .879 86 29 .337 200 54 .270 8 115 479 412 64 62 0 5 4 .800 1 1 1.000 4 1 0 .000 9 4 85
~AS .289 65 19 119 71 28 1 .379 .500 .879 86 29 .337 200 54 .270 8 115 479 412 64 62 0 5 4 .800 1 1 1.000 4 1 0 .000 9 4 85
デーゲーム .305 17 3 32 20 8 1 .416 .486 .902 25 10 .400 47 10 .213 0 31 125 105 19 20 0 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 1 21
ナイター .287 48 16 87 51 20 0 .368 .512 .879 60 19 .317 151 44 .291 8 83 349 303 45 41 0 3 3 1.000 1 1 1.000 4 1 0 .000 6 3 64
ホーム .289 32 11 57 30 15 1 .390 .543 .933 36 14 .389 97 26 .268 4 56 231 197 33 33 0 2 2 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 7 3 45
ビジター .288 33 8 62 41 13 0 .368 .460 .829 50 15 .300 103 28 .272 4 59 248 215 31 29 0 3 2 .667 1 1 1.000 3 1 0 .000 2 1 40
日曜 .333 11 3 22 14 5 0 .450 .545 .995 15 6 .400 27 7 .259 0 20 80 66 8 14 0 2 1 .500 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 13
月曜 .333 4 0 5 2 3 0 .412 .533 .945 5 2 .400 9 2 .222 0 4 17 15 1 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
火曜 .286 7 3 20 13 4 0 .351 .471 .822 21 4 .190 34 13 .382 2 19 77 70 10 7 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 1 0 .000 2 1 16
水曜 .317 15 7 20 9 4 0 .380 .714 1.095 14 6 .429 24 7 .292 2 17 72 63 11 7 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 3 0 9
木曜 .321 10 3 18 8 7 0 .435 .607 1.042 6 2 .333 33 9 .273 2 16 69 56 13 12 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 0 0 13
金曜 .246 7 2 17 13 2 0 .289 .362 .652 7 3 .429 35 10 .286 2 18 76 69 7 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 1 15







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土曜 .233 11 1 17 12 3 1 .364 .342 .706 18 6 .333 38 6 .158 0 21 88 73 14 15 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 17
6月 .289 6 1 11 7 2 1 .372 .474 .846 7 4 .571 16 4 .250 1 10 43 38 7 5 0 2 2 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 7
7月 .231 7 4 18 11 3 0 .358 .423 .781 12 2 .167 39 11 .282 2 23 96 78 12 16 0 1 1 1.000 1 1 1.000 1 0 0 .--- 2 1 20
8月 .263 15 5 25 12 8 0 .360 .505 .866 16 6 .375 43 11 .256 1 25 111 95 16 15 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 3 1 24
9,10月 .324 32 7 58 37 14 0 .391 .520 .911 43 16 .372 90 24 .267 3 49 202 179 23 21 0 2 1 .500 0 0 .--- 2 0 0 .--- 1 2 31
先発1番 .305 18 8 32 17 7 0 .392 .600 .992 16 8 .500 49 13 .265 2 28 120 105 21 15 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 23
先発2番 .250 11 5 27 15 6 1 .383 .463 .846 15 4 .267 55 14 .255 2 31 134 108 19 24 0 3 3 1.000 1 1 1.000 1 0 0 .--- 2 1 24
先発3番 .299 36 6 59 38 15 0 .362 .467 .829 55 17 .309 95 26 .274 4 53 221 197 24 21 0 2 1 .500 0 0 .--- 3 0 0 .--- 5 2 37
途中出 .500 0 0 1 1 0 0 .750 .500 1.250 0 0 .000 1 1 1.000 0 3 4 2 0 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 1
.326 19 7 31 19 5 0 .398 .600 .998 25 9 .360 48 15 .313 2 24 108 95 17 12 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 1 1 17
.303 8 2 23 18 3 0 .345 .421 .766 12 4 .333 37 12 .324 1 22 84 76 7 6 0 1 0 .000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 1 16
.244 14 5 21 9 7 0 .356 .500 .856 18 6 .333 45 9 .200 2 24 101 86 16 15 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 20
.274 10 1 20 12 6 1 .349 .425 .774 11 5 .455 31 6 .194 1 21 83 73 10 9 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 1 0 .000 0 0 17
.293 14 4 24 13 7 0 .431 .524 .956 20 5 .250 39 12 .308 2 24 103 82 14 20 0 2 2 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 4 1 15







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。