2016年度版 ポレダ【巨人】投手成績詳細

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2016年度対戦成績

球団 打者名 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
ヤクルト 中村 悠平 1.000 4 2 2 0 0 1 1 0 0 0 2 0
ヤクルト 山田 哲人 .667 4 3 2 0 1 2 0 0 0 0 1 0
ヤクルト 荒木 貴裕 .500 4 4 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0
ヤクルト 大引 啓次 .500 2 2 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
ヤクルト 川端 慎吾 .250 5 4 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
ヤクルト 雄平 .250 4 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
ヤクルト バレンティン .250 4 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
ヤクルト 比屋根 渉 .200 6 5 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
ヤクルト 谷内 亮太 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0
ヤクルト 石川 雅規 .000 2 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
ヤクルト 成瀬 善久 .000 2 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
.355 39 31 11 0 6 10 1 0 1 0 7 0
球団 打者名 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
DeNA 荒波 翔 .500 3 2 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
DeNA 飛雄馬 .500 3 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1
DeNA 倉本 寿彦 .500 3 2 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
DeNA 今永 昇太 .500 2 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
DeNA 宮﨑 敏郎 .333 3 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
DeNA ロマック .200 6 5 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
DeNA 筒香 嘉智 .000 6 3 0 0 1 0 0 0 0 0 3 0
DeNA 戸柱 恭孝 .000 6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
DeNA ロペス .000 6 6 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
DeNA 白崎 浩之 .000 3 3 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
DeNA 井納 翔一 .000 3 3 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
DeNA 桑原 将志 .000 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
DeNA 石川 雄洋 .000 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0 2 0
DeNA 柴田 竜拓 .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
DeNA 柳田 殖生 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.143 53 42 6 0 8 5 1 0 0 0 9 2
中日 データなし
球団 打者名 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
阪神 髙山 俊 .750 4 4 3 0 1 3 0 0 0 0 0 0
阪神 福留 孝介 .500 3 2 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0
阪神 藤浪 晋太郎 .500 3 2 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
阪神 西岡 剛 .333 3 3 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
阪神 鳥谷 敬 .333 3 3 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
阪神 横田 慎太郎 .250 4 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
阪神 梅野 隆太郎 .000 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
阪神 ゴメス .000 3 2 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
阪神 ヘイグ .000 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
.320 29 25 8 0 5 8 0 0 0 1 3 0
広島 データなし
西武 データなし
日本ハム データなし
ロッテ データなし
オリックス データなし
ソフトバンク データなし
楽天 データなし

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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