2016年度版 ジョンソン 全投球成績

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2016年度 ジョンソン 全打席成績



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109/22マツダ1-4先発2.1571102862.24021002270101.1001------1.00149115
209/13ナゴヤ0-4先発2.1371172950.179120100084142.1430------0.71148114
309/06マツダ4-1先発2.227982980.2865000117491.1110------1.14149116
408/30マツダ8-2先発2.2661102791.34631002263228.3640----------1.67150115
508/23東京ド1-0先発2.2391213250.172510100100305.1670------0.67153112
608/16京セラ0-5先発2.3771082420.0877100008581.1250------0.43146115
708/09マツダ10-3先発2.4961302790.36061003365132.1540----------1.67150117
808/02神宮4-16先発2.4061202892.333810044710134.3080------------1.67149117
907/27京セラ7-2先発2.234621972.38921004351111.0001------------2.00146118
1007/18マツダ3-2先発2.0871263071.28043002272186.3331------1.43151118
1107/08甲子園2-8先発2.0571112730.1307400208820.0000------1.00146118
1207/01横浜2-6先発2.1871042890.3332000228593.3330------1.29146119
1306/24マツダ4-2先発2.156992430.14362012262193.1580----------0.83148117
1406/15マツダ西6-2先発2.1071072860.25012002176246.2500------1.14149119
1506/08札幌ド4-2先発2.1661102970.30453103372156.4000----------1.67148118


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1605/31QVC5-0先発1.9961152550.21762003370221.0000----------1.17146118
1705/24マツダ6-0先発1.7991283340.129102000096141.0710--0.67150121
1805/17マツダ9-0先発2.0491143250.1615100009951.2000--0.67148118
1905/10神宮3-6先発2.3561112771.29253003375132.1541----------1.67148118
2005/03東京ド3-2先発2.1081133160.20742003192286.2140----1.00146114
2104/26神宮3-11先発2.2881163371.24153003391171.1430--------1.25149119
2204/20横浜10-0先発2.0461052750.23843003370221.0000----------1.33147115
2304/14マツダ10-1先発1.5371033060.214710010710164.2500------1.00150119
2404/06マツダ6-3先発2.018 1/31283471.2195200338630.0000--------1.08150116
2503/31ナゴヤ9-5先発1.2961152640.1827310007541.2500----------1.17146115
2603/25マツダ1-2先発2.2581142930.1308400228152.4000------0.88147120

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。