2016年度版 小川 泰弘 全投球成績

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2016年度 小川 泰弘 全打席成績



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110/01マツダ3-1先発4.506852450.22752003371214.1900----------1.17148114
209/24マツダ5-0先発4.503651552.3573100444042.5000------------2.00146124
309/13神宮3-11先発4.355902242.21162105552103.3001------------1.20146117
409/07横浜7-3先発4.19511028101.41722106463178.4711------------2.40147110
508/31富山0-4先発4.0891273550.16173000094173.1760--0.89148114
608/24神宮5-2先発4.3691223341.1295200229530.0000----0.67145111
708/17神宮9-1先発4.5491193130.10081001199213.1430----0.44145114
808/10ナゴヤ2-3先発4.826 1/31112770.28041002273115.4550----------1.26145113
908/03神宮6-4先発4.945 2/31022452.23843004453154.2671------------1.41144116
1007/28甲子園10-5先発4.8651022692.42951109964145.3571------------2.00146115
1107/20神宮2-9先発4.265 1/31032851.23857003352185.2781------------2.25146116
1206/24神宮5-1先発4.2271172870.2597000007541.2500------1.00146116
1306/16神宮3-12先発4.575942391.4501000665132.6670------------1.80142113
1406/10QVC6-7先発4.1781052940.14861103396121.0830--------0.63146116
1506/03神宮4-5先発4.2671222980.30841002273164.2500------1.29144115


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1605/26神宮6-5先発4.4561052773.29252105565215.2382------------1.50145118
1705/19マツダ7-6先発4.1361052781.30861006676195.2631------------1.50149115
1805/12神宮4-3先発3.5551112550.2782500325121.5000------------2.00144113
1905/06甲子園2-0先発3.5561012650.2386500227043.7500----------1.67143114
2004/30神宮4-3先発3.6371133171.26924003374116.5451--------1.57143119
2104/23ナゴヤ5-7先発3.585892381.3815200556364.6670------------2.00144114
2204/14神宮6-4先発2.605 2/3972671.3043200445394.4441------------1.59142118
2304/08横浜2-3先発1.6471033071.25953002283184.2221------1.43145117
2404/01神宮4-1先発1.2091172931.10360001194173.1761--0.33141116
2503/25東京ド3-1先発1.506852221.10021101170101.1001----------0.50146120

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。