2016年度版 2016年度 ヤクルト 投手成績 投球数ランキング

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2016年度 ヤクルト 投手成績 投球数ランキング

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1:小川 泰弘 4.50 8 9 0 114 25 158 6.49 2600 668 149 22 52 6 0 82 79 4 1 1 .251 52.00% 80 4.31 1.27 303 86 .284 13 149 110 39 0
3:山中 浩史 3.54 6 12 0 54 22 140 3.47 2070 578 140 17 20 9 2 56 55 3 1 2 .264 59.09% 43 2.63 1.13 279 77 .276 5 127 96 31 0
4:石川 雅規 4.47 8 8 0 52 20 116 2/3 4.01 1834 500 126 15 33 2 1 59 58 0 0 0 .281 50.00% 57 4.17 1.35 188 57 .303 6 138 91 47 0
5:デイビーズ 4.39 4 5 0 64 15 82 7.02 1475 361 84 14 31 4 1 44 40 0 0 0 .263 33.33% 46 4.76 1.39 156 42 .269 7 146 112 34 0
6:成瀬 善久 5.60 3 2 0 42 22 72 1/3 5.23 1267 319 82 13 27 5 1 46 45 0 0 0 .295 40.00% 40 6.21 1.49 124 32 .258 5 138 102 36 0
7:村中 恭兵 3.90 7 3 0 51 52 67 6.85 1158 292 63 9 38 5 0 29 29 0 0 0 .265 0.00% 7 4.85 1.51 67 17 .254 1 150 108 42 6
8:秋吉 亮 2.19 3 4 19 68 70 70 8.74 1122 279 50 6 15 6 3 17 17 0 0 0 .198 0.00% 0 0.00 0.89 93 19 .204 4 150 120 30 10
9:原 樹理 5.91 2 8 0 33 13 67 4.43 1107 298 80 4 25 5 0 45 44 0 0 0 .310 53.85% 25 3.04 1.57 100 36 .360 1 148 98 50 0
10:ルーキ 3.06 6 6 0 60 69 64 2/3 8.35 1050 277 66 6 20 5 1 26 22 0 0 0 .268 0.00% 0 0.00 1.31 114 27 .237 3 153 101 52 33
11:松岡 健一 3.74 2 1 0 39 53 55 1/3 6.34 1025 246 54 4 31 3 2 25 23 0 0 0 .263 0.00% 0 0.00 1.50 10 1 .100 0 149 104 45 4
12:杉浦 稔大 7.14 3 2 0 45 17 51 2/3 7.84 1005 252 75 6 25 1 2 43 41 0 0 0 .342 27.27% 32 5.76 1.90 94 39 .415 2 148 111 37 0
13:館山 昌平 7.24 1 4 0 33 10 46 6.46 855 230 65 5 26 5 0 39 37 0 0 0 .340 0.00% 20 4.00 1.98 85 28 .329 1 149 116 33 0
14:平井 諒 2.81 1 1 0 24 33 32 6.75 515 132 27 2 10 0 0 12 10 0 0 0 .223 0.00% 0 0.00 1.16 27 8 .296 0 154 122 32 7
15:新垣 渚 6.67 1 2 0 23 6 29 2/3 6.98 498 136 33 4 15 2 0 22 22 0 0 0 .289 33.33% 16 4.50 1.62 41 14 .341 1 145 103 42 0
16:由規 4.56 2 3 0 18 5 25 2/3 6.31 492 120 26 1 20 1 0 16 13 0 0 0 .277 40.00% 12 4.00 1.79 57 13 .228 1 151 115 36 0
17:久古 健太郎 4.44 0 0 1 27 39 26 1/3 9.23 479 115 26 2 5 6 0 13 13 0 0 0 .255 0.00% 0 0.00 1.18 7 2 .286 0 145 110 35 3
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18:オンドルセク 2.45 3 1 11 29 30 29 1/3 8.90 473 121 23 0 11 0 1 10 8 0 0 0 .215 0.00% 0 0.00 1.13 47 10 .213 0 153 111 42 2
19:ペレス 8.02 2 2 0 19 19 21 1/3 8.02 404 107 26 2 15 3 2 20 19 0 0 0 .306 0.00% 5 11.25 1.83 18 6 .333 0 152 123 29 1
20:中澤 雅人 3.54 1 0 0 11 19 20 1/3 4.87 289 87 17 3 6 3 1 8 8 0 0 0 .227 0.00% 0 0.00 1.08 2 0 .000 0 142 116 26 0
21:石山 泰稚 7.31 1 0 0 10 13 16 5.63 261 71 23 2 1 0 0 13 13 0 0 0 .329 0.00% 0 0.00 1.50 3 1 .333 1 148 118 30 1
22:岩橋 慶侍 7.24 0 1 0 10 14 13 2/3 6.59 252 64 14 2 9 0 1 12 11 0 0 0 .264 0.00% 0 0.00 1.61 5 1 .200 0 144 112 32 1
23:古野 正人 9.45 0 2 0 8 6 13 1/3 5.40 240 64 20 3 6 0 0 14 14 0 0 0 .351 0.00% 1 1.00 1.95 29 8 .276 0 145 112 33 0
24:近藤 一樹 3.18 0 0 0 10 8 11 1/3 7.94 220 54 14 0 6 2 1 5 4 0 0 0 .318 0.00% 15 7.11 1.68 0 0 .000 0 148 101 47 0
25:風張 蓮 8.10 0 0 0 10 6 10 9.00 210 53 18 2 5 0 0 9 9 0 0 0 .391 0.00% 0 0.00 2.30 0 0 .000 0 148 112 36 0
26:土肥 寛昌 8.44 0 0 0 5 4 5 1/3 8.44 116 28 8 0 4 1 0 5 5 0 0 0 .364 0.00% 0 0.00 2.25 0 0 .000 0 148 110 38 0
27:八木 亮祐 12.00 0 1 0 6 1 3 18.00 91 19 6 0 3 0 0 4 4 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 3.00 8 2 .250 0 138 100 38 0
28:寺田 哲也 27.00 0 1 0 0 2 2 0.00 78 15 4 0 5 1 0 6 6 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 4.50 3 2 .667 0 141 95 46 1
29:徳山 武陽 12.46 0 0 0 3 3 4 1/3 6.23 71 21 6 1 3 0 0 6 6 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 2.08 2 1 .500 0 143 109 34 0
30:竹下 真吾 13.50 0 0 0 1 1 2 2/3 3.38 62 15 2 2 6 0 0 4 4 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 3.00 0 0 .000 0 143 116 27 0
31:中島 彰吾 6.00 0 0 0 2 3 3 6.00 52 14 4 0 2 0 0 2 2 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 148 119 29 0
32:木谷 良平 27.00 0 0 0 1 1 0 2/3 13.50 21 5 2 0 1 0 0 2 2 0 0 0 .667 0.00% 0 0.00 4.50 0 0 .000 0 145 124 21 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。