2015年度版 十亀 剣 全投球成績

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2015年度 十亀 剣 全打席成績



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110/01京セラ4-1救援3.55226720.2862000110000.0000------------1.00146111
209/27西武プ5-1先発3.5481172841.14861001185152.1330------0.63146103
309/21西武プ7-0先発3.687992960.2402120007491.1110------1.00145103
409/13西武プ4-5救援3.87218600.0000000000000.0000------------0.00144108
509/12西武プ9-8先発3.921 1/3381170.7000000661174.5710------------5.25145103
609/04QVC1-2先発3.5571162961.22242001181276.2221------1.14144103
708/28コボス2-3先発3.6871142960.24042002283195.2630------1.1414498
808/21西武プ7-6先発3.7561042571.30442001164112.1820----------1.5014698
908/14ヤフオ8-2先発3.874 1/3982682.3811500655231.3331------------3.0014499
1008/07京セラ4-3先発3.615 2/31172760.3335410446384.5000------------1.76146101
1107/31西武プ2-4先発3.455 1/3842480.3813200335273.4290------------1.88144103
1207/24西武プ6-13先発3.364801961.3532100544171.1431------------1.75145103
1307/11札幌ド8-7先発3.123 2/3842181.4214200774595.5560------------2.73145102
1407/04西武プ8-2先発2.5481253151.1928310228872.2861------1.0014499
1506/27西武プ9-3先発2.576992880.3331300226892.2220----------1.83145102


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1606/20ほっと0-14先発2.5381093150.17232000091420.0000------0.8814199
1706/09西武プ4-2先発2.8471222532.13072002272223.1362------0.7114797
1806/02ナゴヤ2-0先発2.875 2/31112670.35054001160196.3160------------1.94146102
1905/26郡山11-1先発3.005932673.3185300776072.2860------------2.00149104
2005/19西武プ3-2先発2.026982580.34841001162238.3480----------1.5014699
2105/12札幌ド2-5先発2.0981283141.14372102295123.2500------0.75147100
2205/05西武プ6-1先発2.0691123761.18222201196183.1670----0.8914697
2304/29QVC0-7先発2.4271012750.2007200008730.0000------1.00147100
2404/21西武プ6-2先発3.3271022631.13093002276212.0950------0.86146105
2504/14西武プ1-2先発3.7571082651.20051001171255.2001------0.86147102
2604/07東京ド4-0先発7.205952452.25073104460113.2731------------1.6014898

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。