2015年度版 選球眼関連(ボール球見極め率&ストライクゾーンスイング率)

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2015年度選球眼関連(ボール球見極め率&ストライクゾーンスイング率)

ボール球 ストライクゾーン
順位 球団 選手名 ボール球計 見極数 見極率 ストライクゾーン計 見逃 空振 スイング率 見逃率 空振率
1 阪神 鳥谷 敬 1284 1104 85.98% 1325 512 56 61.36% 38.64% 4.23%
2 広島 丸 佳浩 1407 1206 85.71% 1305 445 145 65.90% 34.10% 11.11%
3 日本ハム 西川 遥輝 989 822 83.11% 1099 378 99 65.61% 34.39% 9.01%
4 西武 栗山 巧 1275 1049 82.27% 1265 402 77 68.22% 31.78% 6.09%
5 阪神 上本 博紀 886 721 81.38% 1024 377 76 63.18% 36.82% 7.42%
6 オリックス 安達 了一 1044 840 80.46% 1145 404 62 64.72% 35.28% 5.41%
7 阪神 福留 孝介 1187 948 79.87% 1144 398 58 65.21% 34.79% 5.07%
8 日本ハム 中島 卓也 1200 955 79.58% 1465 543 65 62.94% 37.06% 4.44%
9 日本ハム 田中 賢介 1229 975 79.33% 1311 526 47 59.88% 40.12% 3.59%
10 ソフトバンク 中村 晃 1176 932 79.25% 1237 597 23 51.74% 48.26% 1.86%
11 ヤクルト 山田 哲人 1450 1146 79.03% 1312 569 99 56.63% 43.37% 7.55%
12 日本ハム 近藤 健介 1059 831 78.47% 1048 328 69 68.70% 31.30% 6.58%
13 中日 ルナ 1169 915 78.27% 1094 440 57 59.78% 40.22% 5.21%
14 ヤクルト 中村 悠平 909 705 77.56% 1075 367 81 65.86% 34.14% 7.53%
15 ロッテ 鈴木 大地 1051 812 77.26% 1085 400 36 63.13% 36.87% 3.32%
16 DeNA 梶谷 隆幸 1211 934 77.13% 1207 350 165 71.00% 29.00% 13.67%
ボール球 ストライクゾーン
順位 球団 選手名 ボール球計 見極数 見極率 ストライクゾーン計 見逃 空振 スイング率 見逃率 空振率
17 広島 新井 貴浩 1066 817 76.64% 960 416 57 56.67% 43.33% 5.94%
18 西武 浅村 栄斗 1305 998 76.48% 1183 291 154 75.40% 24.60% 13.02%
19 DeNA バルディリス 1087 820 75.44% 975 332 42 65.95% 34.05% 4.31%
20 オリックス 糸井 嘉男 1221 920 75.35% 1104 392 71 64.49% 35.51% 6.43%
21 ソフトバンク 内川 聖一 1159 873 75.32% 1091 326 47 70.12% 29.88% 4.31%
22 巨人 坂本 勇人 1208 909 75.25% 1017 364 47 64.21% 35.79% 4.62%
23 ヤクルト 畠山 和洋 1316 988 75.08% 1099 439 53 60.05% 39.95% 4.82%
24 日本ハム 中田 翔 1367 1026 75.05% 1146 312 139 72.77% 27.23% 12.13%
25 中日 大島 洋平 1167 875 74.98% 1300 533 27 59.00% 41.00% 2.08%
26 ロッテ 角中 勝也 1031 771 74.78% 983 310 54 68.46% 31.54% 5.49%
27 中日 平田 良介 1132 845 74.65% 1034 319 101 69.15% 30.85% 9.77%
28 西武 秋山 翔吾 1380 1029 74.57% 1359 427 87 68.58% 31.42% 6.40%
29 ヤクルト 川端 慎吾 1244 926 74.44% 1286 465 50 63.84% 36.16% 3.89%
30 ソフトバンク 柳田 悠岐 1331 990 74.38% 1026 267 116 73.98% 26.02% 11.31%
31 DeNA 筒香 嘉智 1241 920 74.13% 1026 347 70 66.18% 33.82% 6.82%
ボール球 ストライクゾーン
順位 球団 選手名 ボール球計 見極数 見極率 ストライクゾーン計 見逃 空振 スイング率 見逃率 空振率
32 西武 中村 剛也 1419 1047 73.78% 1083 314 187 71.01% 28.99% 17.27%
33 ロッテ 清田 育宏 1164 853 73.28% 1058 331 98 68.71% 31.29% 9.26%
34 オリックス 中島 裕之 1076 786 73.05% 987 320 84 67.58% 32.42% 8.51%
35 楽天 松井 稼頭央 1021 731 71.60% 993 347 63 65.06% 34.94% 6.34%
36 阪神 ゴメス 1456 1030 70.74% 1074 304 118 71.69% 28.31% 10.99%
37 中日 エルナンデス 1010 714 70.69% 1048 310 93 70.42% 29.58% 8.87%
38 ソフトバンク 今宮 健太 993 700 70.49% 1086 354 73 67.40% 32.60% 6.72%
39 楽天 藤田 一也 751 525 69.91% 872 356 32 59.17% 40.83% 3.67%
40 阪神 マートン 1107 769 69.47% 1027 346 44 66.31% 33.69% 4.28%
41 西武 メヒア 1174 815 69.42% 931 289 100 68.96% 31.04% 10.74%
42 楽天 ペーニャ 1186 819 69.06% 723 222 84 69.29% 30.71% 11.62%
43 巨人 長野 久義 903 623 68.99% 805 277 57 65.59% 34.41% 7.08%
44 広島 田中 広輔 1071 738 68.91% 1141 322 96 71.78% 28.22% 8.41%
45 日本ハム レアード 1198 822 68.61% 1024 397 109 61.23% 38.77% 10.64%
46 ソフトバンク 松田 宣浩 1324 907 68.50% 1046 288 137 72.47% 27.53% 13.10%
ボール球 ストライクゾーン
順位 球団 選手名 ボール球計 見極数 見極率 ストライクゾーン計 見逃 空振 スイング率 見逃率 空振率
47 ソフトバンク 李 大浩 1340 916 68.36% 1066 290 103 72.80% 27.20% 9.66%
48 広島 菊池 涼介 1115 754 67.62% 1162 375 89 67.73% 32.27% 7.66%
49 西武 森 友哉 1228 830 67.59% 983 285 163 71.01% 28.99% 16.58%
50 西武 炭谷 銀仁朗 745 501 67.25% 837 255 82 69.53% 30.47% 9.80%
51 ロッテ クルーズ 982 654 66.60% 844 245 57 70.97% 29.03% 6.75%
52 ヤクルト 雄平 1109 710 64.02% 1002 228 82 77.25% 22.75% 8.18%
53 DeNA ロペス 1166 733 62.86% 914 252 56 72.43% 27.57% 6.13%
54 楽天 後藤 光尊 810 463 57.16% 743 179 44 75.91% 24.09% 5.92%

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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