2016年度コース別(ゾーン別)打率・成績
通算
--- | 6-0 .000 0本 4三振 |
7-2 .286 0本 2三振 |
8-1 .125 0本 4三振 |
5-1 .200 1本 3三振 |
1-1 1.000 1本 0三振 |
25-2 .080 0本 7三振 |
25-12 .480 5本 4三振 |
22-6 .273 0本 4三振 |
2-0 .000 0本 1三振 |
1-0 .000 0本 0三振 |
31-8 .258 2本 3三振 |
24-13 .542 5本 2三振 |
65-16 .246 4本 14三振 |
7-1 .143 0本 3三振 |
3-1 .333 0本 2三振 |
14-3 .214 1本 3三振 |
27-10 .370 3本 3三振 |
63-17 .270 2本 12三振 |
14-2 .143 0本 5三振 |
2-0 .000 0本 2三振 |
12-4 .333 0本 6三振 |
17-3 .176 0本 8三振 |
29-4 .138 0本 7三振 |
12-2 .167 0本 7三振 |
対右投手
--- | 3-0 .000 0本 1三振 |
6-2 .333 0本 2三振 |
5-1 .200 0本 3三振 |
5-1 .200 1本 3三振 |
1-1 1.000 1本 0三振 |
18-0 .000 0本 5三振 |
18-9 .500 4本 2三振 |
12-5 .417 0本 0三振 |
--- |
1-0 .000 0本 0三振 |
23-5 .217 1本 3三振 |
20-10 .500 4本 2三振 |
45-10 .222 4本 11三振 |
4-0 .000 0本 2三振 |
3-1 .333 0本 2三振 |
8-2 .250 1本 3三振 |
19-6 .316 2本 3三振 |
40-11 .275 2本 6三振 |
5-2 .400 0本 1三振 |
2-0 .000 0本 2三振 |
9-3 .333 0本 5三振 |
14-3 .214 0本 7三振 |
22-4 .182 0本 4三振 |
4-1 .250 0本 2三振 |
対左投手
--- | 3-0 .000 0本 3三振 |
1-0 .000 0本 0三振 |
3-0 .000 0本 1三振 |
--- |
--- | 7-2 .286 0本 2三振 |
7-3 .429 1本 2三振 |
10-1 .100 0本 4三振 |
2-0 .000 0本 1三振 |
--- | 8-3 .375 1本 0三振 |
4-3 .750 1本 0三振 |
20-6 .300 0本 3三振 |
3-1 .333 0本 1三振 |
--- | 6-1 .167 0本 0三振 |
8-4 .500 1本 0三振 |
23-6 .261 0本 6三振 |
9-0 .000 0本 4三振 |
--- | 3-1 .333 0本 1三振 |
3-0 .000 0本 1三振 |
7-0 .000 0本 3三振 |
8-1 .125 0本 5三振 |
枠内の数値の見方
打数-安打 打率 本塁打 三振 |
濃い灰色の9ゾーンがストライクゾーン。視点は投手から見た視点。
データで楽しむプロ野球について
データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。
データについて
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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは
当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。
VDUCP(UC)算出方法
- 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
- 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
- 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
- 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。