2020年度版 メルセデス【巨人】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .213 14 2 56 47 10 5 3 0 7 0 12 .315 .404 .719
ビハインド時 .176 6 1 18 17 3 0 2 0 1 0 1 .222 .471 .693
同点時 .286 4 0 18 14 4 3 1 0 3 0 5 .412 .357 .769
リード時 .188 4 1 20 16 3 2 0 0 3 0 6 .316 .375 .691

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .306 49 15 1 1 .179 67 12 0 0 .389 18 7 0 0 .254 134 34 1 1
一塁 .333 12 4 0 0 .111 18 2 2 4 .429 7 3 0 0 .243 37 9 2 4
二塁 .200 5 1 1 2 .143 7 1 0 1 .111 9 1 1 2 .143 21 3 2 5
三塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1
一二塁 .500 4 2 0 2 .667 3 2 0 2 .000 4 0 0 0 .364 11 4 0 4
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0
二三塁 .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 0 .667 3 2 0 4 .400 5 2 0 4
満塁 .000 4 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0
.286 77 22 2 5 .182 99 18 2 8 .310 42 13 1 6 .243 218 53 5 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.268 11 3 144 123 33 20 10 0 16 1 24 .357 .423 .780
.211 8 2 99 95 20 11 7 0 3 1 21 .242 .347 .590

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













吉川 尚輝 .414 29 12 3 1 2 6 3 0 3 0
岡本 和真 .268 41 11 10 3 9 10 6 0 0 0
坂本 勇人 .206 34 7 1 0 4 10 10 0 1 0
丸 佳浩 .175 40 7 8 3 4 13 4 2 0 0
大城 卓三 .412 34 14 6 2 4 9 5 0 0 0
中島 宏之 .333 33 11 3 2 2 6 3 0 0 0
ウィーラー .296 27 8 2 1 3 1 3 0 1 0
増田 大輝 .250 8 2 0 0 4 3 1 0 3 0
亀井 善行 .231 26 6 2 0 2 6 2 0 0 0
パーラ .174 23 4 0 0 2 5 0 0 0 0
松原 聖弥 .143 14 2 1 0 2 5 0 0 0 0
石川 慎吾 .143 7 1 2 0 0 2 0 0 0 0
北村 拓己 .125 8 1 0 0 0 4 1 1 0 0
メルセデス .105 19 2 0 0 0 8 0 3 0 0
岸田 行倫 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
炭谷 銀仁朗 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
陽 岱鋼 .000 6 0 0 0 1 3 2 0 0 0
若林 晃弘 .000 5 0 0 0 1 3 0 0 0 0
湯浅 大 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
吉川 大幾 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
重信 慎之介 .000 4 0 0 0 0 3 0 0 0 0
加藤 脩平 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
立岡 宗一郎 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。