2020年度版 若林 晃弘【巨人】打撃成績詳細

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2020年度 若林 晃弘【巨人】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:---位 本塁打:59位 打点:62位 盗塁:41位 安打:59位 出塁率:---位 







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通算 NPB .247 14 2 36 27 6 1 .288 .342 .631 31 11 .355 40 6 .150 0 76 159 146 22 8 1 6 2 .333 4 3 .750 1 12 3 .250 6 3 32
リーグ .247 14 2 36 27 6 1 .288 .342 .631 31 11 .355 40 6 .150 0 76 159 146 22 8 1 6 2 .333 4 3 .750 1 12 3 .250 6 3 32
リーグ戦 .247 14 2 36 27 6 1 .288 .342 .631 31 11 .355 40 6 .150 0 76 159 146 22 8 1 6 2 .333 4 3 .750 1 12 3 .250 6 3 32
所属 .247 14 2 36 27 6 1 .288 .342 .631 31 11 .355 40 6 .150 0 76 159 146 22 8 1 6 2 .333 4 3 .750 1 12 3 .250 6 3 32
~交流戦 .247 14 2 36 27 6 1 .288 .342 .631 31 11 .355 40 6 .150 0 76 159 146 22 8 1 6 2 .333 4 3 .750 1 12 3 .250 6 3 32
~AS .247 14 2 36 27 6 1 .288 .342 .631 31 11 .355 40 6 .150 0 76 159 146 22 8 1 6 2 .333 4 3 .750 1 12 3 .250 6 3 32
デーゲーム .204 3 1 10 9 0 0 .220 .265 .485 10 3 .300 14 5 .357 0 21 51 49 6 1 0 3 2 .667 1 1 1.000 0 4 1 .250 4 0 9
ナイター .268 11 1 26 18 6 1 .321 .381 .702 21 8 .381 26 1 .038 0 54 108 97 15 7 1 3 0 .000 3 2 .667 1 8 2 .250 2 3 23
ホーム .238 6 1 19 13 5 0 .287 .338 .625 19 6 .316 22 4 .182 0 40 89 80 13 5 1 4 2 .500 3 2 .667 1 5 1 .200 3 1 15
ビジター .258 8 1 17 14 1 1 .290 .348 .638 12 5 .417 18 2 .111 0 36 70 66 9 3 0 2 0 .000 1 1 1.000 0 7 2 .286 3 2 17
日曜 .125 2 1 3 2 0 0 .192 .250 .442 4 0 .000 6 0 .000 0 13 26 24 4 2 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 4 0 .000 0 0 5
月曜 .250 0 0 1 1 0 0 .250 .250 .500 1 0 .000 1 0 .000 0 2 4 4 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 3
火曜 .313 3 0 5 4 0 1 .389 .438 .826 4 2 .500 4 0 .000 0 10 18 16 4 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 2 3
水曜 .387 5 1 12 6 5 0 .441 .645 1.086 7 3 .429 6 1 .167 0 13 34 31 6 2 1 1 0 .000 1 0 .000 0 2 1 .500 0 0 7
木曜 .150 1 0 3 3 0 0 .227 .150 .377 6 2 .333 6 0 .000 0 15 23 20 2 2 0 2 0 .000 1 1 1.000 0 4 1 .250 1 0 5
金曜 .200 2 0 4 3 1 0 .190 .250 .440 3 1 .333 6 0 .000 0 9 22 20 1 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 1 0 .000 0 0 3







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土曜 .258 1 0 8 8 0 0 .258 .258 .516 6 3 .500 11 5 .455 0 14 32 31 4 0 0 2 1 .500 1 1 1.000 0 1 1 1.000 4 0 6
6月 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 1 0 .000 1 0 .000 0 4 1 1 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 0
7月 .300 0 0 3 3 0 0 .364 .300 .664 3 0 .000 4 0 .000 0 10 11 10 4 1 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 3
8月 .265 1 0 9 8 1 0 .265 .294 .559 9 4 .444 9 2 .222 0 18 35 34 3 0 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 5 2 .400 1 0 10
9,10月 .247 11 2 21 13 5 1 .309 .400 .709 14 6 .429 20 4 .200 0 36 95 85 14 7 1 5 2 .400 2 1 .500 1 4 1 .250 2 2 18
先発1番 .214 1 0 3 3 0 0 .214 .214 .429 3 2 .667 6 2 .333 0 3 14 14 1 0 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 2
先発2番 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 2 0 .000 3 0 .000 0 1 4 4 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
先発6番 .258 3 0 8 5 3 0 .324 .355 .678 7 3 .429 11 2 .182 0 9 35 31 4 3 0 1 0 .000 2 1 .500 0 0 0 .--- 1 0 5
先発7番 .227 3 0 5 5 0 0 .250 .227 .477 4 1 .250 3 0 .000 0 7 25 22 1 1 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 0 1 5
先発8番 .242 5 1 8 4 2 1 .306 .455 .760 10 3 .300 10 1 .100 0 10 37 33 5 2 1 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 2 1 10
途中出 .286 2 1 12 10 1 0 .318 .381 .699 5 2 .400 7 1 .143 0 46 44 42 11 2 0 4 2 .500 0 0 .--- 0 12 3 .250 2 1 10
.292 0 0 7 5 2 0 .320 .375 .695 6 1 .167 12 1 .083 0 16 25 24 5 1 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 5 3 .600 2 0 5
.043 2 0 1 1 0 0 .083 .043 .127 2 0 .000 4 0 .000 0 11 25 23 1 1 0 1 0 .000 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 0 6
.212 1 0 7 7 0 0 .229 .212 .441 9 3 .333 6 2 .333 0 15 36 33 3 1 0 3 1 .333 1 1 1.000 1 1 0 .000 2 0 9
.286 6 1 12 9 2 0 .302 .405 .707 6 4 .667 11 3 .273 0 18 43 42 5 1 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 1 7







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.375 5 1 9 5 2 1 .483 .667 1.149 8 3 .375 7 0 .000 0 16 30 24 8 4 1 0 0 .--- 2 1 .500 0 4 0 .000 2 2 5







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。