2017年度版 今永 昇太 全投球成績

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2017年度 今永 昇太 全打席成績



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109/30横浜1-5先発2.985 2/31012540.1906400115182.2500------------1.41146109
209/24甲子園0-2先発3.046 2/31032430.1435210007251.2000----------0.75146111
309/14マツダ5-4先発3.185812272.3684100446394.4442------------1.60149105
409/07横浜1-11先発3.032401251.50011005520331.0001------------3.00145109
508/31ナゴヤ4-2先発2.735861961.3335000226032.6670------------1.20145108
608/24横浜5-4先発2.6951012570.3506210445163.5000------------1.80145110
708/17横浜4-1先発2.5071002660.2407100007441.2500------1.00147109
808/10神宮1-6先発2.6671192740.16092001183173.1760------0.86147108
908/03横浜4-3先発2.756962332.15081103364152.1331----------0.67146109
1007/25甲子園0-1先発2.6571132420.08380000081242.0830------0.29147109
1107/17横浜2-1先発2.856 1/3992530.14373000062202.1000----------0.95148107
1207/10マツダ5-1先発3.0671153091.32161002281268.3081------1.43149108
1307/02東京ド1-9先発3.105842030.1885200116731.3330------------1.00146103
1406/25神宮0-6先発3.1991413440.13864000096151.0670--0.89149109
1506/11メット西1-0先発3.6481123050.19262001190101.1000----0.88150109


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1606/04横浜5-3先発3.9961002761.2865301336472.2861----------1.5014696
1705/28甲子園2-6先発3.9351102330.1673500116651.2000------------1.60144108
1805/21横浜0-4先発4.1761142970.2806211446091.1110------------1.5014897
1905/14横浜2-4先発3.896992250.25051002262194.2110----------1.00146103
2005/06横浜6-5先発4.0561132341.1828100226032.6671----------0.83145106
2104/29横浜1-6先発4.286 2/31082883.29661004460221.0001------------1.35147104
2204/19マツダ0-4先発3.9291323110.03774000094141.0710--0.56146104
2304/12横浜6-8先発6.9451002681.3485300885395.5560------------2.2014993
2404/04横浜2-5先発1.356 2/31042520.10564101161182.1110----------0.9014296

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。