2015年度版 高崎 健太郎【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .421 18 0 47 38 16 12 3 1 3 0 7 .442 .553 .994
ビハインド時 .389 10 0 22 18 7 6 1 0 2 0 3 .409 .444 .854
同点時 .400 6 0 19 15 6 3 2 1 1 0 3 .438 .667 1.104
リード時 .600 2 0 6 5 3 3 0 0 0 0 1 .600 .600 1.200

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .636 11 7 0 0 .325 40 13 0 0 .250 20 5 1 1 .352 71 25 1 1
一塁 .333 3 1 0 0 .273 11 3 0 0 .143 7 1 0 0 .238 21 5 0 0
二塁 1.000 1 1 0 0 .667 6 4 0 3 .200 5 1 0 1 .500 12 6 0 4
三塁 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .500 4 2 0 3 .250 8 2 0 3
一二塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 0 .400 5 2 0 1
一三塁 1.000 1 1 0 1 .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 1 .500 6 3 0 3
二三塁 1.000 1 1 0 1 .000 2 0 0 1 .500 2 1 0 2 .400 5 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 3 .500 2 1 0 3
.579 19 11 0 2 .333 66 22 0 6 .289 45 13 1 11 .354 130 46 1 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.318 11 1 78 66 21 16 3 1 4 0 13 .347 .439 .787
.391 8 0 71 64 25 18 6 1 6 0 6 .443 .516 .958

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













バルディリス .444 18 8 3 1 3 3 2 0 0 0
梶谷 隆幸 .259 27 7 4 0 2 5 5 0 2 0
筒香 嘉智 .241 29 7 2 0 4 6 2 0 0 0
ロペス .231 26 6 2 0 1 5 2 0 0 0
井手 正太郎 .500 2 1 0 0 0 1 0 0 0 0
内村 賢介 .500 4 2 0 0 0 1 0 0 0 0
石川 雄洋 .450 20 9 1 0 1 4 0 0 0 0
荒波 翔 .333 9 3 1 0 1 2 0 0 0 0
松本 啓二朗 .333 3 1 0 0 0 0 0 1 0 0
飛雄馬 .286 7 2 1 0 0 1 1 2 1 0
乙坂 智 .250 8 2 0 0 2 2 1 0 0 0
後藤 武敏 G. .250 4 1 1 0 0 1 0 0 0 0
高崎 健太郎 .250 8 2 0 0 0 3 1 1 0 0
関根 大気 .222 9 2 0 0 1 1 0 1 1 0
宮﨑 敏郎 .200 5 1 0 0 0 0 2 0 0 0
嶺井 博希 .125 8 1 0 0 0 3 3 0 0 0
倉本 寿彦 .067 15 1 0 0 0 5 0 0 0 0
山下 幸輝 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
黒羽根 利規 .000 10 0 0 0 0 6 2 0 0 1
柳田 殖生 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1
白崎 浩之 .000 5 0 0 0 0 1 0 1 0 0
髙城 俊人 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
桑原 将志 .000 4 0 0 0 1 0 0 1 0 0
下園 辰哉 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
山崎 憲晴 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
小杉 陽太 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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