2016年度版 C.C.リー【西武】投手成績詳細

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2016年度 C.C.リー【西武】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:---位 セーブ:---位 奪三振:95位 HP:54位 


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通算 NPB 6.48 0 0 0 13 18 16 2/3 7.02 322 80 25 1 5 0 0 14 12 0 0 0 .338 0.00% 0 0.00 1.80 4 0 .000 0 153 123 30
リーグ 6.48 0 0 0 13 18 16 2/3 7.02 322 80 25 1 5 0 0 14 12 0 0 0 .338 0.00% 0 0.00 1.80 4 0 .000 0 153 123 30
リーグ戦 西 6.48 0 0 0 13 18 16 2/3 7.02 322 80 25 1 5 0 0 14 12 0 0 0 .338 0.00% 0 0.00 1.80 4 0 .000 0 153 123 30
所属 西 6.48 0 0 0 13 18 16 2/3 7.02 322 80 25 1 5 0 0 14 12 0 0 0 .338 0.00% 0 0.00 1.80 4 0 .000 0 153 123 30
~交流戦 西 7.43 0 0 0 10 15 13 1/3 6.75 263 63 19 1 4 0 0 12 11 0 0 0 .328 0.00% 0 0.00 1.73 4 0 .000 0 153 123 30
交流戦後~ 西 2.70 0 0 0 3 3 3 1/3 8.10 59 17 6 0 1 0 0 2 1 0 0 0 .375 0.00% 0 0.00 2.10 0 0 .000 0 151 132 19
~AS 西 6.91 0 0 0 10 16 14 1/3 6.28 273 67 20 1 4 0 0 12 11 0 0 0 .323 0.00% 0 0.00 1.67 4 0 .000 0 153 123 30
AS後~ 西 3.86 0 0 0 3 2 2 1/3 11.57 49 13 5 0 1 0 0 2 1 0 0 0 .417 0.00% 0 0.00 2.57 0 0 .000 0 151 132 19
デーゲーム 西 8.10 0 0 0 6 7 6 2/3 8.10 126 32 8 1 3 0 0 6 6 0 0 0 .276 0.00% 0 0.00 1.65 1 0 .000 0 152 123 29
ナイター 西 5.40 0 0 0 7 11 10 6.30 196 48 17 0 2 0 0 8 6 0 0 0 .378 0.00% 0 0.00 1.90 3 0 .000 0 153 125 28
ホーム 西 4.00 0 0 0 6 9 9 6.00 156 39 10 0 2 0 0 5 4 0 0 0 .270 0.00% 0 0.00 1.33 4 0 .000 0 151 125 26
ビジター 西 9.39 0 0 0 7 9 7 2/3 8.22 166 41 15 1 3 0 0 9 8 0 0 0 .405 0.00% 0 0.00 2.35 0 0 .000 0 153 123 30
日曜 西 7.71 0 0 0 5 5 4 2/3 9.64 89 22 5 1 2 0 0 4 4 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.50 1 0 .000 0 152 123 29
火曜 西 8.31 0 0 0 4 4 4 1/3 8.31 94 23 8 0 2 0 0 5 4 0 0 0 .381 0.00% 0 0.00 2.31 0 0 .000 0 151 131 20
水曜 西 6.75 0 0 0 2 4 2 2/3 6.75 56 14 7 0 0 0 0 2 2 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 2.63 0 0 .000 0 149 131 18
木曜 西 0.00 0 0 0 0 1 1 0.00 12 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 153 133 20


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金曜 西 0.00 0 0 0 1 3 3 3.00 44 11 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 .200 0.00% 0 0.00 0.67 3 0 .000 0 152 125 27
土曜 西 18.00 0 0 0 1 1 1 9.00 27 7 3 0 1 0 0 2 2 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 4.00 0 0 .000 0 145 126 19
西武プ 西 4.00 0 0 0 6 9 9 6.00 156 39 10 0 2 0 0 5 4 0 0 0 .270 0.00% 0 0.00 1.33 4 0 .000 0 151 125 26
札幌ド 西 0.00 0 0 0 0 2 1 2/3 0.00 19 6 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .167 0.00% 0 0.00 0.60 0 0 .000 0 153 133 20
QVC 西 0.00 0 0 0 0 1 1 0.00 14 4 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 152 135 17
京セラ 西 0.00 0 0 0 0 1 1 0.00 20 5 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 152 132 20
ヤフオ 西 21.60 0 0 0 5 2 1 2/3 27.00 56 13 6 1 1 0 0 4 4 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 4.20 0 0 .000 0 149 131 18
Kob 西 27.00 0 0 0 1 2 1 1/3 6.75 42 10 6 0 1 0 0 4 4 0 0 0 .667 0.00% 0 0.00 5.25 0 0 .000 0 149 126 23
ほっと 西 0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 15 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 146 123 23
3,4月 西 6.30 0 0 0 6 11 10 5.40 195 47 13 0 4 0 0 8 7 0 0 0 .310 0.00% 0 0.00 1.70 4 0 .000 0 153 123 30
5月 西 10.80 0 0 0 4 4 3 1/3 10.80 68 16 6 1 0 0 0 4 4 0 0 0 .375 0.00% 0 0.00 1.80 0 0 .000 0 149 125 24
7月 西 2.70 0 0 0 3 3 3 1/3 8.10 59 17 6 0 1 0 0 2 1 0 0 0 .375 0.00% 0 0.00 2.10 0 0 .000 0 151 132 19
救援 西 6.48 0 0 0 13 18 16 2/3 7.02 322 80 25 1 5 0 0 14 12 0 0 0 .338 0.00% 0 0.00 1.80 4 0 .000 0 153 123 30
西 0.00 0 0 0 2 4 3 6.00 43 12 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.00 0 0 .000 0 153 125 28
西 2.25 0 0 0 3 3 4 6.75 76 19 5 0 2 0 0 2 1 0 0 0 .294 0.00% 0 0.00 1.75 0 0 .000 0 152 132 20


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西 0.00 0 0 0 1 5 5 1.80 64 18 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0 .176 0.00% 0 0.00 0.60 3 0 .000 0 152 123 29
西 16.88 0 0 0 5 3 2 2/3 16.88 75 17 7 1 1 0 0 5 5 0 0 0 .438 0.00% 0 0.00 3.00 0 0 .000 0 149 131 18
西 27.00 0 0 0 2 3 2 9.00 64 14 7 0 2 0 0 6 6 0 0 0 .583 0.00% 0 0.00 4.50 1 0 .000 0 149 126 23


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。