2016年度版 岩貞 祐太 全投球成績

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2016年度 岩貞 祐太 全打席成績



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110/01甲子園6-0先発2.907962760.2316000007583.3750------0.86145114
209/25ナゴヤ1-4先発3.0361062320.11174000074131.0770----------1.00148119
309/19甲子園4-1先発3.1681222851.1857100118460.0000------0.75145116
409/11神宮0-5先発3.2891303540.13382110095152.1330--0.67147117
509/04甲子園3-1先発3.518992831.1205110118341.2501------0.50147117
608/28甲子園1-3先発3.665902680.33322003051227.3180------------2.00147124
708/21東京ド1-4先発3.8271022731.12573001181233.1301------0.86144108
808/09マツダ10-3先発3.992581450.45542105530104.4000------------3.50148115
908/02横浜2-6先発3.6481093171.233111002296166.3751------1.00148120
1007/26甲子園5-3先発3.757892541.17451003373133.2311--------0.71146115
1107/10甲子園0-9先発3.741 1/3571350.55614006610111.0000------------6.75145126
1207/03ナゴヤ8-3先発3.203711961.4294300664394.4440------------3.00144122
1306/26マツダ4-3先発2.698 2/31243541.13864014393284.1431--------0.92148116
1406/19甲子園4-8先発2.645902241.22254005550153.2000------------1.60144116
1506/10札幌ド5-4先発2.216 1/31192650.21742003372204.2000----------1.11147114


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1606/03甲子園西3-12先発2.015 2/31142891.39144009953103.3001------------2.29145120
1705/27東京ド0-1先発0.8891263330.11174000091273.1110--0.78146109
1805/20甲子園1-4先発1.0371142520.08351000071242.0830------0.43147114
1905/14横浜3-1先発1.194771951.2943200335141.2501------------1.75147114
2005/06甲子園2-0先発0.6571192740.1609200007292.2220------0.86146112
2104/29甲子園2-1先発0.7961012540.18282001062184.2220----------1.00146115
2204/23マツダ3-2先発0.956 2/31052870.28042001170114.3640----------1.35147115
2304/16ナゴヤ4-3先発0.8371002540.160100000083141.0710------0.57148112
2404/09甲子園2-6先発1.237 2/31053060.207121002272184.2220------0.91146115
2504/02横浜0-5先発0.0071082540.167121000082184.2220------0.71148111

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。