2015年度版 大嶺 祐太 全投球成績

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2015年度 大嶺 祐太 全打席成績



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110/03QVC2-0先発3.177852330.13020000070233.1300------0.43142103
209/27QVC3-1先発3.357932330.14311000073142.1430------0.57144108
309/18ヤフオ3-4先発3.543781560.50022003342106.6000------------2.67142104
409/10QVC1-6先発3.406 2/31042880.29640101161278.2960----------1.20142105
509/06QVC西3-9先発3.532 2/3561781.5710200662263.5001------------3.75146108
608/30QVC5-4先発3.115872590.40923002255114.3640------------2.40146106
708/23西武プ西7-0先発3.094651971.3894000765032.6670------------1.75146106
808/16京セラ0-5先発2.666 1/31252650.2084200007560.0000----------1.11144105
908/09QVC1-3先発2.8571103181.2962200337132.6670--------1.43144105
1008/02札幌ド1-2先発2.7671112740.16742001182244.1670------0.86147109
1107/26コボス0-10先発2.9091243280.250200000910154.26700.89148110
1207/12QVC1-6先発3.2861042630.13624001161223.1360----------1.17145106
1307/05西武プ西3-1先発3.455872371.38922103361111.0000------------1.80143110
1406/28QVC2-1先発3.286 1/3922770.29221101161207.3500----------1.26144108
1506/21QVC0-5先発3.5161112572.2925100336021.5001----------1.33145108


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1606/14QVC3-2先発3.384 1/3952570.33353102140197.3680------------2.31144104
1706/07神宮8-4先発3.515832141.2110200226393.3331------------1.20147107
1805/31QVC9-5先発3.506 2/310432120.4002100336751.2000----------1.95145104
1905/24京セラ7-0先発3.383 1/3761860.4005300664032.6670------------2.70146108
2005/17コボス3-2先発1.735992230.18845000061163.1880------------1.60149110
2105/10QVC西11-1先発2.1481133141.15424101181120.0000------1.00146107
2205/03QVC7-2先発2.7751002350.25093002255112.1820------------1.60146106
2304/26コボス7-1先発2.255972460.2863300226053.6000------------1.80148111
2404/19QVC4-5救援0.003401110.0912000000000.0000------------0.33146122

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。