2015年度版 館山 昌平【ヤクルト】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .235 13 1 65 51 12 9 2 0 8 1 8 .350 .333 .683
ビハインド時 .211 3 0 23 19 4 3 1 0 2 0 3 .286 .263 .549
同点時 .357 5 0 22 14 5 4 1 0 5 0 3 .526 .429 .955
リード時 .167 5 1 20 18 3 2 0 0 1 1 2 .250 .333 .583

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .204 54 11 1 1 .152 46 7 0 0 .095 21 2 0 0 .165 121 20 1 1
一塁 .500 12 6 1 2 .176 17 3 1 2 .333 9 3 0 0 .316 38 12 2 4
二塁 .143 7 1 0 1 .750 4 3 0 3 .143 7 1 0 0 .278 18 5 0 4
三塁 .000 1 0 0 0 1.000 2 2 0 2 .000 0 0 0 0 .667 3 2 0 2
一二塁 .333 6 2 1 3 .000 2 0 0 0 .286 7 2 0 2 .267 15 4 1 5
一三塁 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .167 6 1 0 1
二三塁 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
満塁 .000 2 0 0 1 .000 4 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 7 0 0 1
.238 84 20 3 8 .195 77 15 1 7 .184 49 9 0 3 .210 210 44 4 18

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.171 4 1 130 105 18 15 2 0 14 1 19 .275 .219 .494
.250 14 3 130 104 26 19 4 0 21 3 17 .391 .375 .766

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













山田 哲人 .410 39 16 8 2 10 6 7 0 4 0
川端 慎吾 .405 42 17 3 0 9 5 5 0 0 1
雄平 .390 41 16 4 0 8 6 2 0 0 0
中村 悠平 .250 40 10 2 0 5 6 2 0 0 2
畠山 和洋 .171 35 6 6 1 6 5 6 0 0 1
荒木 貴裕 .500 4 2 0 0 1 0 2 1 0 0
今浪 隆博 .333 12 4 2 0 0 1 0 0 0 0
大引 啓次 .323 31 10 12 1 4 5 3 0 1 0
ミレッジ .273 11 3 2 0 0 1 0 0 0 0
藤井 亮太 .250 4 1 0 0 1 2 0 0 0 0
三輪 正義 .250 8 2 1 0 3 3 1 0 1 0
比屋根 渉 .241 29 7 2 0 6 8 3 2 1 0
田中 浩康 .222 9 2 1 0 1 1 0 0 0 0
館山 昌平 .200 15 3 3 1 2 9 2 3 0 1
上田 剛史 .200 15 3 2 0 0 0 1 1 0 0
デニング .188 16 3 2 0 0 4 1 0 0 0
バレンティン .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0
武内 晋一 .000 6 0 0 0 0 2 0 0 0 0
森岡 良介 .000 2 0 0 0 1 1 0 0 0 0
田中 雅彦 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
松元 ユウイチ .000 3 0 0 0 0 0 1 0 0 0
ロマン .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。