2015年度版 バレンティン【ヤクルト】打撃成績詳細

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2015年度 バレンティン【ヤクルト】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:---位 本塁打:68位 打点:99位 盗塁:---位 安打:115位 出塁率:---位 







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通算 NPB .186 6 1 8 5 2 0 .327 .302 .629 11 3 .273 15 4 .267 0 15 52 43 4 9 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 14
リーグ .186 6 1 8 5 2 0 .327 .302 .629 11 3 .273 15 4 .267 0 15 52 43 4 9 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 14
リーグ戦 .186 6 1 8 5 2 0 .327 .302 .629 11 3 .273 15 4 .267 0 15 52 43 4 9 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 14
所属 .186 6 1 8 5 2 0 .327 .302 .629 11 3 .273 15 4 .267 0 15 52 43 4 9 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 14
~交流戦 .000 0 0 0 0 0 0 .500 .000 .500 0 0 .000 1 0 .000 0 1 2 1 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
交流戦~ .190 6 1 8 5 2 0 .320 .310 .630 11 3 .273 14 4 .286 0 14 50 42 3 8 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 14
~AS .000 0 0 0 0 0 0 .500 .000 .500 0 0 .000 1 0 .000 0 1 2 1 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
AS後~ .190 6 1 8 5 2 0 .320 .310 .630 11 3 .273 14 4 .286 0 14 50 42 3 8 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 14
デーゲーム .000 1 0 0 0 0 0 .385 .000 .385 4 0 .000 4 0 .000 0 4 13 8 0 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 4
ナイター .229 5 1 8 5 2 0 .308 .371 .679 7 3 .429 11 4 .364 0 11 39 35 4 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 10
ホーム .231 4 1 6 3 2 0 .310 .423 .733 5 2 .400 7 3 .429 0 9 29 26 4 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 0 6
ビジター .118 2 0 2 2 0 0 .348 .118 .465 6 1 .167 8 1 .125 0 6 23 17 0 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 8
日曜 .111 0 0 1 1 0 0 .273 .111 .384 1 0 .000 3 0 .000 0 3 11 9 0 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 4
月曜 .000 1 0 0 0 0 0 .429 .000 .429 3 0 .000 1 0 .000 0 2 7 4 0 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
火曜 .000 0 0 0 0 0 0 .125 .000 .125 1 0 .000 2 0 .000 0 2 8 7 0 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
水曜 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 0 0 .000 0 0 .000 0 1 1 1 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 0







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木曜 .250 0 0 1 1 0 0 .250 .250 .500 0 0 .000 0 0 .000 0 1 4 4 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 1
金曜 .250 2 1 2 1 0 0 .333 .625 .958 1 0 .000 3 1 .333 0 3 9 8 2 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
土曜 .400 3 0 4 2 2 0 .500 .600 1.100 5 3 .600 6 3 .500 0 3 12 10 2 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
東京ド .111 0 0 1 1 0 0 .333 .111 .444 2 0 .000 4 0 .000 0 3 12 9 0 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 4
神宮 .231 4 1 6 3 2 0 .310 .423 .733 5 2 .400 7 3 .429 0 9 29 26 4 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 0 6
甲子園 .000 1 0 0 0 0 0 .429 .000 .429 2 0 .000 1 0 .000 0 2 7 4 0 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 1
マツダ .250 1 0 1 1 0 0 .250 .250 .500 2 1 .500 3 1 .333 0 1 4 4 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 3
3,4月 .000 0 0 0 0 0 0 .500 .000 .500 0 0 .000 1 0 .000 0 1 2 1 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 0
9,10月 .190 6 1 8 5 2 0 .320 .310 .630 11 3 .273 14 4 .286 0 14 50 42 3 8 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 14
先発4番 .200 0 0 1 1 0 0 .333 .200 .533 0 0 .000 2 0 .000 0 2 6 5 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
先発5番 .189 6 1 7 4 2 0 .333 .324 .658 11 3 .273 13 4 .308 0 12 45 37 3 8 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 1 13
途中出 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 0 0 .000 0 0 .000 0 1 1 1 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 0
.333 4 1 6 3 2 0 .455 .611 1.066 4 2 .500 9 3 .333 0 6 22 18 4 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 5
.250 0 0 1 1 0 0 .250 .250 .500 0 0 .000 0 0 .000 0 1 4 4 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 1
.000 0 0 0 0 0 0 .333 .000 .333 1 0 .000 0 0 .000 0 1 3 2 0 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1







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.000 1 0 0 0 0 0 .300 .000 .300 3 0 .000 1 0 .000 0 3 10 7 0 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 1 2
.083 1 0 1 1 0 0 .154 .083 .237 3 1 .333 5 1 .200 0 4 13 12 0 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 5







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。