2015年度版 寺原 隼人【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .250 21 4 73 68 17 10 3 0 4 1 9 .301 .471 .772
ビハインド時 .286 4 0 16 14 4 2 2 0 2 0 2 .375 .429 .804
同点時 .231 5 1 14 13 3 2 0 0 0 1 2 .286 .462 .747
リード時 .244 12 3 43 41 10 6 1 0 2 0 5 .279 .488 .767

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .198 116 23 4 4 .167 54 9 1 1 .440 25 11 0 0 .221 195 43 5 5
一塁 .217 23 5 0 0 .333 6 2 0 0 .286 14 4 2 4 .256 43 11 2 4
二塁 .222 18 4 1 3 .143 7 1 0 1 .500 4 2 0 1 .241 29 7 1 5
三塁 .000 3 0 0 1 .333 3 1 0 1 .000 5 0 0 0 .091 11 1 0 2
一二塁 .500 8 4 1 4 .333 3 1 1 3 .333 3 1 0 2 .429 14 6 2 9
一三塁 .167 6 1 1 3 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .143 7 1 1 3
二三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0
満塁 .250 4 1 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .400 5 2 0 2
.211 180 38 7 16 .192 73 14 2 6 .358 53 19 2 8 .232 306 71 11 30

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.229 22 8 170 157 36 24 4 0 11 0 39 .280 .408 .687
.235 8 3 162 149 35 25 7 0 8 3 19 .288 .342 .630

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













李 大浩 .394 71 28 14 4 15 15 12 0 0 0
柳田 悠岐 .342 76 26 10 3 12 18 13 0 5 1
内川 聖一 .289 76 22 9 2 13 10 7 0 0 2
松田 宣浩 .264 72 19 19 7 19 21 14 0 2 1
中村 晃 .235 68 16 5 0 10 7 12 2 2 1
今宮 健太 .191 68 13 6 0 2 13 4 6 0 3
松中 信彦 .500 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0
江川 智晃 .400 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0
上林 誠知 .400 10 4 4 1 2 3 0 0 0 0
寺原 隼人 .333 3 1 2 0 0 1 0 0 0 0
長谷川 勇也 .333 3 1 1 1 1 0 0 0 0 0
福田 秀平 .313 32 10 4 0 3 6 5 0 2 0
本多 雄一 .292 24 7 0 0 2 5 3 0 0 2
川島 慶三 .286 21 6 5 0 5 3 1 1 1 0
鶴岡 慎也 .250 16 4 5 0 0 1 1 1 0 0
牧原 大成 .250 8 2 2 0 0 0 1 0 0 0
髙谷 裕亮 .194 31 6 6 1 4 9 3 1 0 0
明石 健志 .154 52 8 2 0 7 16 9 3 3 0
細川 亨 .111 9 1 0 0 0 4 1 1 0 0
吉村 裕基 .048 21 1 0 0 2 8 7 0 0 0
髙田 知季 .040 25 1 2 1 2 6 1 1 0 0
斐紹 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
細山田 武史 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
猪本 健太郎 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
カニザレス .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。