2015年度版 中田 翔【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










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3








O
P
S
通算 .281 74 10 210 171 48 34 4 0 28 0 38 .369 .480 .848
ビハインド時 .200 13 0 65 50 10 9 1 0 12 0 15 .344 .220 .564
同点時 .288 23 4 65 52 15 10 1 0 10 0 9 .397 .538 .935
リード時 .333 38 6 80 69 23 15 2 0 6 0 14 .367 .623 .990

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .183 104 19 2 2 .210 81 17 2 2 .361 83 30 11 11 .246 268 66 15 15
一塁 .278 36 10 2 6 .257 35 9 1 3 .310 29 9 2 4 .280 100 28 5 13
二塁 .143 14 2 0 2 .280 25 7 3 9 .300 20 6 0 3 .254 59 15 3 14
三塁 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 1 .333 3 1 0 1 .200 10 2 0 2
一二塁 .333 15 5 0 2 .286 14 4 0 3 .292 24 7 1 7 .302 53 16 1 12
一三塁 .125 8 1 0 3 .200 5 1 0 3 .667 6 4 2 9 .316 19 6 2 15
二三塁 .250 4 1 0 2 1.000 1 1 1 3 .286 7 2 2 7 .333 12 4 3 12
満塁 .143 7 1 0 4 .500 2 1 0 4 .333 9 3 1 11 .278 18 5 1 19
.205 190 39 4 21 .244 168 41 7 28 .343 181 62 19 53 .263 539 142 30 102

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .213 47 10 2 5 13 .125 16 2 0 2 6
4点ビハインド .222 9 2 0 2 3 .333 3 1 0 2 1
3点ビハインド .038 26 1 0 1 9 .000 6 0 0 0 3
2点ビハインド .245 53 13 1 8 14 .308 13 4 0 6 4
1点ビハインド .236 55 13 1 5 4 .250 12 3 0 3 1
同点 .244 168 41 7 28 45 .288 52 15 4 23 9
1点リード .310 58 18 7 17 11 .250 20 5 2 12 3
2点リード .344 32 11 3 12 8 .429 14 6 2 11 3
3点リード .400 30 12 2 5 4 .417 12 5 0 3 2
4点リード .273 22 6 3 6 4 .125 8 1 1 4 2
5点リード以上 .385 39 15 4 13 5 .400 15 6 1 8 4

左右投手成績










2

3








O
P
S
.257 64 21 457 404 104 63 20 0 44 1 88 .327 .463 .790
.281 38 9 154 135 38 23 6 0 16 0 32 .355 .526 .881

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .297 249 74 14 33 34
スライダー .276 127 35 10 15 34
シュート .375 24 9 1 0 3
カーブ .184 49 9 2 4 13
フォーク .205 39 8 0 1 20
チェンジアップ .115 26 3 2 5 10
シンカー .250 8 2 0 0 1
カットボール .125 16 2 1 2 5
特殊球 .000 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。