2015年度版 2015年度 ソフトバンク 打撃個人成績 3塁打数ランキング

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2015年度 ソフトバンク 打撃個人成績 3塁打数ランキング

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1:川島 慶三 .274 20 2 43 31 6 4 .143 .368 .401 .769 36 9 .250 .328 1 77 194 157 34 22 3 9 7 .778 9 9 1.000 3 15 4 .267 2 1 29
2:明石 健志 .263 30 3 90 72 12 3 .400 .330 .342 .672 89 20 .225 .277 2 115 394 342 49 31 5 16 11 .688 14 12 .857 4 20 2 .100 4 1 64
3:今宮 健太 .228 45 7 104 76 18 3 .071 .279 .326 .605 110 28 .255 .235 2 142 530 457 52 34 0 6 3 .500 39 35 .897 4 2 0 .000 13 11 83
4:松田 宣浩 .287 94 35 153 94 22 2 .188 .357 .533 .889 122 37 .303 .288 15 143 603 533 91 60 2 17 8 .471 0 0 .--- 8 0 0 .--- 17 8 135
5:福田 秀平 .232 14 1 39 25 11 2 .143 .283 .339 .623 38 12 .316 .197 1 84 183 168 28 12 0 14 10 .714 5 3 .600 0 10 1 .100 1 2 35
6:吉村 裕基 .217 15 3 28 18 5 2 .000 .325 .357 .681 38 9 .237 .211 0 73 151 129 12 16 5 0 0 .--- 0 0 .--- 1 37 9 .243 1 1 36
7:柳田 悠岐 .363 99 34 182 116 31 1 .000 .469 .631 1.101 126 52 .413 .341 14 138 605 502 110 88 14 40 32 .800 0 0 .--- 1 3 0 .000 9 4 101
8:上林 誠知 .318 6 2 14 7 4 1 .389 .333 .591 .924 12 2 .167 .444 2 15 45 44 6 0 1 2 0 .000 0 0 .--- 0 4 2 .500 0 0 13
9:内川 聖一 .284 82 11 150 114 24 1 .333 .340 .395 .735 184 55 .299 .272 6 136 585 529 60 45 4 1 1 1.000 0 0 .--- 7 1 0 .000 24 3 55
10:髙田 知季 .237 11 1 37 32 3 1 .000 .292 .288 .580 31 7 .226 .243 1 81 175 156 16 12 0 4 4 1.000 8 7 .875 0 13 4 .308 2 4 43
11:鶴岡 慎也 .195 9 1 25 20 3 1 .000 .234 .258 .491 30 7 .233 .216 0 56 142 128 7 7 0 1 1 1.000 10 5 .500 2 1 0 .000 2 1 17
12:髙谷 裕亮 .175 16 1 30 22 6 1 .200 .234 .240 .473 58 9 .155 .262 0 93 192 171 14 13 0 1 0 .000 9 8 .889 0 3 0 .000 2 4 31
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。