2014年度版 【9,10月】2014年度パ・リーグ投手成績 トップ

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【9,10月】2014年度パ・リーグ投手成績 トップ






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1:大隣 憲司 ソフトバンク 1.55 1 1 0 27 4 29 8.38 451 107 18 1 6 1 0 5 5 1 1 0 .188 100.00% 10 3.10 0.83 60 16 .267 1 139 105 34 0
2:唐川 侑己 ロッテ 1.95 2 0 0 14 5 27 2/3 4.55 367 109 25 2 4 2 0 6 6 1 0 0 .255 100.00% 11 4.30 1.05 58 14 .241 1 142 101 41 0
3:涌井 秀章 ロッテ 2.29 3 1 0 28 5 35 1/3 7.13 558 146 29 2 11 1 1 10 9 0 0 0 .225 80.00% 16 3.89 1.13 88 19 .216 1 150 102 48 0
4:メンドーサ 日本ハム 2.86 3 1 0 30 5 34 2/3 7.79 551 141 25 2 13 3 0 11 11 1 0 0 .205 80.00% 25 6.08 1.10 64 16 .250 0 147 106 41 0
5:則本 昂大 楽天 2.93 3 2 0 48 6 43 10.05 672 175 42 4 5 3 0 18 14 1 1 0 .261 83.33% 20 3.83 1.09 112 27 .241 3 152 99 53 0
6:石川 歩 ロッテ 2.95 3 2 0 36 5 36 2/3 8.84 535 150 34 4 5 0 0 15 12 1 1 1 .245 60.00% 20 4.74 1.06 80 21 .263 3 147 109 38 0
7:金子 千尋 オリックス 3.11 4 1 0 22 5 37 2/3 5.26 560 150 33 2 9 0 0 13 13 1 1 1 .250 60.00% 26 6.00 1.12 89 23 .258 2 149 106 43 0
8:野上 亮磨 西武 3.18 2 2 0 22 4 28 1/3 6.99 465 115 27 5 7 1 0 11 10 1 0 0 .255 100.00% 17 5.10 1.20 34 9 .265 3 146 101 45 0
9:松井 裕樹 楽天 3.38 2 1 0 39 6 39 3/3 8.78 672 166 29 1 17 3 0 16 15 1 0 0 .204 66.67% 16 3.43 1.15 96 18 .188 1 152 112 40 0
10:牧田 和久 西武 4.99 2 1 0 15 5 30 2/3 4.40 529 133 31 3 11 2 0 17 17 0 0 0 .267 60.00% 19 5.34 1.37 79 21 .266 1 133 91 42 0
11:菊池 保則 楽天 5.28 2 1 0 19 5 30 2/3 5.58 471 129 25 4 12 3 0 18 18 0 0 0 .231 60.00% 19 5.18 1.21 38 10 .263 2 145 110 35 0
12:スタンリッジ ソフトバンク 5.81 1 3 0 34 5 30 3/3 9.87 525 138 37 4 9 2 0 20 20 0 0 0 .301 40.00% 10 2.73 1.48 48 14 .292 1 150 116 34 0





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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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