2014年度版 【9,10月】2014年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ

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【9,10月】2014年度セ・リーグ打撃個人成績 トップ











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1:大和 .394 4 0 28 23 5 0 .427 .465 .891 13 3 .231 41 16 .390 0 25 89 71 10 3 1 2 2 1.000 16 14 .875 0 1 0 .000 0 0 10
2:ロサリオ .386 20 6 32 17 7 2 .469 .735 1.204 31 11 .355 32 16 .500 3 25 96 83 15 13 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 1 1.000 3 0 20
3:福留 孝介 .357 13 4 25 19 2 0 .438 .557 .995 15 7 .467 33 12 .364 2 21 81 70 6 9 1 1 1 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 3 0 12
4:森野 将彦 .349 15 4 30 20 6 0 .406 .558 .964 26 7 .269 45 18 .400 2 24 96 86 11 9 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 1 0 .000 4 3 7
5:丸 佳浩 .340 9 2 33 25 6 0 .463 .464 .927 25 7 .280 37 14 .378 1 28 121 97 18 21 2 7 7 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 21
6:大島 洋平 .340 2 0 34 30 4 0 .400 .380 .780 23 3 .130 52 18 .346 0 24 112 100 15 9 0 7 3 .429 2 2 1.000 0 0 0 .--- 1 1 5
7:マートン .333 14 2 33 25 6 0 .389 .455 .843 20 7 .350 53 17 .321 1 26 108 99 10 5 3 3 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 11
8:菊池 涼介 .328 7 1 39 29 9 0 .344 .429 .773 24 6 .250 51 19 .373 1 28 127 119 15 2 1 5 3 .600 5 5 1.000 0 0 0 .--- 0 2 14
9:筒香 嘉智 .327 11 4 32 23 4 1 .389 .510 .899 18 5 .278 57 17 .298 3 27 108 98 11 7 2 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 26
10:雄平 .313 25 5 36 22 8 1 .336 .530 .867 30 11 .367 46 19 .413 3 29 119 115 17 3 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 1 18
11:畠山 和洋 .310 14 4 31 23 4 0 .367 .470 .837 30 10 .333 46 14 .304 2 29 110 100 12 8 1 1 1 1.000 1 1 1.000 0 2 2 1.000 4 1 14
12:片岡 治大 .297 6 1 27 20 5 1 .333 .407 .740 16 6 .375 45 15 .333 0 29 100 91 15 4 0 8 4 .500 4 4 1.000 0 1 0 .000 4 0 7
13:平田 良介 .286 13 2 24 18 3 1 .390 .417 .807 28 9 .321 43 13 .302 2 24 100 84 15 15 0 4 4 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 0 8
14:山田 哲人 .275 16 7 33 21 5 0 .341 .492 .833 20 6 .300 62 17 .274 5 29 132 120 16 11 1 6 5 .833 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 0 22
15:坂本 勇人 .269 15 4 28 17 7 0 .306 .452 .758 28 10 .357 53 16 .302 4 29 116 104 17 6 0 3 3 1.000 6 5 .833 1 1 1 1.000 0 2 15
16:ゴメス .266 18 4 25 16 4 1 .355 .457 .812 30 9 .300 51 16 .314 2 26 110 94 12 12 2 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 4 2 29










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17:鳥谷 敬 .265 11 0 26 23 3 0 .363 .296 .659 35 12 .343 57 16 .281 0 26 113 98 11 13 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 5 2 11
18:村田 修一 .258 12 3 24 17 4 0 .307 .398 .705 24 5 .208 41 11 .268 0 29 101 93 9 4 3 0 0 .--- 0 0 .--- 1 3 1 .333 0 3 14
19:川端 慎吾 .257 4 1 29 21 7 0 .311 .345 .657 19 3 .158 51 15 .294 0 29 125 113 16 9 0 0 0 .--- 3 3 1.000 0 0 0 .--- 3 5 11
20:上本 博紀 .250 7 0 25 16 9 0 .345 .340 .685 18 4 .222 56 12 .214 0 26 118 100 15 13 2 7 5 .714 2 2 1.000 1 0 0 .--- 2 1 15
21:黒羽根 利規 .250 6 1 23 17 5 0 .286 .337 .623 14 4 .286 38 6 .158 0 32 102 92 7 4 1 0 0 .--- 4 4 1.000 1 1 0 .000 3 0 23
22:荒木 雅博 .247 3 0 21 19 2 0 .297 .271 .567 20 4 .200 46 13 .283 0 23 100 85 8 5 1 5 5 1.000 9 9 1.000 0 0 0 .--- 3 2 14
23:グリエル .241 10 3 26 15 8 0 .278 .398 .676 29 6 .207 60 15 .250 2 30 115 108 13 6 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 2 0 .000 3 3 23
24:藤井 淳志 .233 11 2 17 12 3 0 .341 .356 .697 22 6 .273 39 7 .179 2 22 86 73 9 12 0 1 1 1.000 1 1 1.000 0 1 0 .000 0 1 15
25:バルディリス .233 5 3 20 14 3 0 .353 .372 .725 14 2 .143 43 8 .186 1 30 102 86 8 12 3 0 0 .--- 0 0 .--- 0 2 1 .500 5 3 13
26:橋本 到 .232 8 1 23 19 3 0 .325 .293 .617 24 3 .125 50 12 .240 0 29 119 99 15 13 1 3 2 .667 5 5 1.000 1 0 0 .--- 1 0 26
27:亀井 善行 .220 7 2 20 15 3 0 .280 .319 .599 14 4 .286 44 10 .227 0 28 100 91 12 7 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 1 11
28:梶谷 隆幸 .217 17 5 25 13 3 4 .300 .443 .743 22 8 .364 66 15 .227 3 32 130 115 13 13 0 5 5 1.000 0 0 .--- 1 3 1 .333 1 0 32
29:阿部 慎之助 .205 10 2 17 12 3 0 .290 .313 .604 25 5 .200 43 7 .163 0 25 93 83 7 8 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 1 0 .000 2 0 21










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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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