2016年度版 辛島 航【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .265 26 1 82 68 18 14 3 0 6 1 12 .316 .353 .669
ビハインド時 .269 12 0 33 26 7 6 1 0 3 1 3 .344 .308 .651
同点時 .333 7 0 21 18 6 5 1 0 1 0 4 .333 .389 .722
リード時 .208 7 1 28 24 5 3 1 0 2 0 5 .269 .375 .644

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .293 58 17 1 1 .220 59 13 0 0 .233 43 10 0 0 .250 160 40 1 1
一塁 .267 15 4 0 0 .429 14 6 0 0 .308 13 4 0 1 .333 42 14 0 1
二塁 .111 9 1 0 1 .429 7 3 0 2 .133 15 2 0 1 .194 31 6 0 4
三塁 .250 4 1 1 2 .000 2 0 0 0 .000 1 0 0 1 .143 7 1 1 3
一二塁 .143 7 1 0 2 .250 8 2 0 2 .400 5 2 0 2 .250 20 5 0 6
一三塁 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 3
二三塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 1.000 1 1 0 1 1.000 1 1 0 2
満塁 .333 3 1 0 1 --- --- --- --- --- .667 3 2 0 7 .500 6 3 0 8
.268 97 26 2 8 .275 91 25 0 7 .256 82 21 0 13 .267 270 72 2 28

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.242 18 1 183 161 39 27 11 0 13 1 30 .299 .329 .629
.303 10 1 123 109 33 26 5 1 9 2 18 .361 .394 .755

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













ウィーラー .380 50 19 7 2 6 10 7 0 0 1
茂木 栄五郎 .349 43 15 5 1 9 5 2 3 2 4
銀次 .289 38 11 3 0 1 3 7 1 0 0
岡島 豪郎 .242 33 8 2 1 4 4 8 0 0 1
藤田 一也 .171 35 6 3 0 0 3 2 2 0 1
福田 将儀 .500 2 1 0 0 1 1 1 0 0 0
阿部 俊人 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
中川 大志 .444 9 4 5 1 3 2 0 0 0 0
島内 宏明 .414 29 12 1 0 7 4 2 1 2 0
嶋 基宏 .361 36 13 3 0 5 7 8 4 1 1
枡田 慎太郎 .333 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0
松井 稼頭央 .292 24 7 3 0 2 5 3 0 1 0
今江 敏晃 .250 40 10 4 0 2 5 3 0 0 1
ペゲーロ .222 27 6 3 1 3 12 4 0 0 1
ゴームズ .182 11 2 2 0 1 5 1 0 0 0
ペレス .167 12 2 2 1 2 5 0 0 0 0
聖澤 諒 .158 19 3 0 0 2 6 0 2 0 0
三好 匠 .154 13 2 3 1 2 2 0 1 0 1
後藤 光尊 .143 7 1 3 1 1 3 0 0 0 0
アマダー .136 22 3 3 1 1 6 1 0 0 0
足立 祐一 .000 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0
オコエ 瑠偉 .000 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。