2016年度版 阿部 和成【ロッテ】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .304 7 0 29 23 7 5 2 0 4 0 3 .393 .391 .784
ビハインド時 .316 4 0 24 19 6 4 2 0 4 0 3 .435 .421 .856
リード時 .250 3 0 5 4 1 1 0 0 0 0 0 .200 .250 .450

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .667 3 2 0 0 --- --- --- --- --- .233 30 7 1 1 .273 33 9 1 1
一塁 .167 6 1 0 0 --- --- --- --- --- .500 10 5 1 2 .375 16 6 1 2
二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 0 .400 5 2 0 0
三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 3 3 0 3 1.000 4 4 0 4
一二塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .000 5 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .200 5 1 0 1 .200 5 1 0 1
二三塁 .000 1 0 0 2 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
.308 13 4 0 3 --- --- --- --- --- .305 59 18 2 7 .306 72 22 2 10

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.324 5 1 39 34 11 8 2 0 5 0 1 .410 .471 .881
.289 5 1 46 38 11 9 1 0 6 0 5 .378 .395 .773

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













鈴木 大地 .413 46 19 11 2 8 4 4 1 0 2
角中 勝也 .295 44 13 6 0 5 6 8 0 1 0
デスパイネ .229 48 11 8 3 8 9 8 0 0 0
大嶺 翔太 .500 2 1 2 0 0 1 0 0 0 0
髙濱 卓也 .417 12 5 2 1 4 0 0 0 0 1
清田 育宏 .375 32 12 5 1 6 8 6 0 0 0
細谷 圭 .359 39 14 6 0 5 4 1 0 1 1
井上 晴哉 .304 23 7 6 1 3 4 0 0 0 0
岡田 幸文 .298 47 14 5 0 4 0 2 1 2 0
井口 資仁 .273 11 3 0 0 1 6 2 0 0 0
福浦 和也 .250 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0
三木 亮 .250 4 1 1 0 0 1 0 0 0 1
ナバーロ .238 21 5 3 0 2 4 0 0 0 2
中村 奨吾 .227 22 5 0 0 6 7 3 1 0 1
田村 龍弘 .207 29 6 0 0 3 10 3 1 0 0
根元 俊一 .200 10 2 1 0 1 3 2 0 0 0
荻野 貴司 .182 22 4 1 0 3 3 0 1 0 1
平沢 大河 .167 12 2 1 0 1 4 2 0 0 0
江村 直也 .111 9 1 1 0 0 5 1 0 0 0
加藤 翔平 .100 10 1 0 0 1 4 1 0 0 0
吉田 裕太 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
伊志嶺 翔大 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
金澤 岳 .000 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。