2016年度版 吉川 光夫【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .331 43 3 142 121 40 26 11 0 16 2 25 .417 .496 .913
ビハインド時 .292 15 2 33 24 7 3 2 0 7 0 5 .452 .625 1.077
同点時 .293 11 1 47 41 12 9 2 0 5 0 9 .370 .415 .784
リード時 .375 17 0 62 56 21 14 7 0 4 2 11 .435 .500 .935

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .262 107 28 0 0 .246 69 17 3 3 .347 49 17 2 2 .276 225 62 5 5
一塁 .302 43 13 0 1 .400 15 6 1 2 .211 19 4 0 0 .299 77 23 1 3
二塁 .348 23 8 0 5 .333 15 5 1 3 .429 7 3 0 2 .356 45 16 1 10
三塁 .333 3 1 0 1 .286 7 2 0 2 .000 3 0 0 0 .231 13 3 0 3
一二塁 .438 16 7 0 5 .250 8 2 0 3 .286 7 2 1 4 .355 31 11 1 12
一三塁 .273 11 3 0 3 .250 8 2 0 2 .000 0 0 0 0 .263 19 5 0 5
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 3 .250 4 1 0 3
満塁 .667 3 2 0 3 .500 2 1 0 1 .250 4 1 1 6 .444 9 4 1 10
.301 206 62 0 18 .280 125 35 5 16 .304 92 28 4 17 .296 423 125 9 51

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.294 38 8 294 252 74 51 13 2 31 2 39 .375 .456 .832
.301 13 1 192 163 49 35 13 0 21 3 24 .390 .399 .789

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













西川 遥輝 .323 93 30 8 1 21 19 18 3 7 1
中田 翔 .266 109 29 21 5 9 24 9 0 1 1
中島 卓也 .261 92 24 6 0 10 27 15 6 2 0
陽 岱鋼 .253 87 22 7 1 12 22 14 2 1 0
レアード .242 99 24 14 4 13 18 16 0 0 2
田中 賢介 .226 106 24 7 0 10 11 16 1 9 3
飯山 裕志 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
岡 大海 .469 32 15 3 1 8 3 3 0 4 1
大谷 翔平 .403 67 27 27 9 19 13 10 0 0 0
近藤 健介 .333 63 21 9 1 11 7 5 2 0 0
大嶋 匠 .333 6 2 0 0 0 0 0 0 0 0
杉谷 拳士 .333 15 5 6 0 2 1 3 7 1 1
横尾 俊建 .200 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0
矢野 謙次 .200 5 1 3 0 0 2 1 0 0 0
大野 奨太 .185 54 10 4 0 2 14 5 7 0 1
谷口 雄也 .185 27 5 0 0 4 7 1 2 0 0
市川 友也 .185 27 5 2 0 1 4 2 2 0 1
淺間 大基 .077 13 1 0 0 0 4 1 0 1 0
吉川 光夫 .000 3 0 0 0 0 2 0 1 0 0
松本 剛 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石川 慎吾 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。