2016年度版 メンドーサ【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .265 46 6 135 113 30 16 8 0 10 1 11 .315 .496 .811
ビハインド時 .217 13 1 54 46 10 7 2 0 2 1 5 .250 .326 .576
同点時 .323 20 3 39 31 10 2 5 0 4 0 0 .378 .774 1.153
リード時 .278 13 2 42 36 10 7 1 0 4 0 6 .341 .472 .814

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .267 101 27 1 1 .260 96 25 2 2 .202 104 21 1 1 .243 301 73 4 4
一塁 .393 28 11 1 3 .360 25 9 1 3 .353 34 12 1 2 .368 87 32 3 8
二塁 .375 16 6 1 5 .286 14 4 0 4 .200 15 3 0 1 .289 45 13 1 10
三塁 1.000 2 2 0 2 .200 5 1 1 2 .250 8 2 0 2 .333 15 5 1 6
一二塁 .100 10 1 1 3 .286 7 2 2 6 .214 14 3 0 3 .194 31 6 3 12
一三塁 .167 6 1 0 3 .667 3 2 0 5 .167 6 1 1 4 .267 15 4 1 12
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 2 .500 2 1 0 2 .333 3 1 0 4
満塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 1 .250 4 1 0 2
.291 165 48 4 17 .289 152 44 6 25 .234 184 43 3 16 .269 501 135 13 58

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.288 36 9 265 226 65 41 15 0 22 3 45 .356 .473 .829
.259 20 3 298 263 68 58 6 1 21 1 28 .311 .323 .635

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













西川 遥輝 .333 75 25 12 2 17 22 15 3 10 0
田中 賢介 .322 90 29 14 0 7 11 11 0 1 1
レアード .276 87 24 16 8 14 21 8 0 0 5
陽 岱鋼 .272 81 22 9 2 14 25 14 1 2 1
中島 卓也 .247 77 19 5 0 14 16 9 11 6 1
中田 翔 .196 92 18 11 2 7 18 5 0 0 1
矢野 謙次 .429 7 3 2 0 0 1 1 0 0 0
松本 剛 .400 5 2 2 0 0 0 0 0 0 0
大野 奨太 .316 57 18 8 2 7 10 5 8 0 0
大谷 翔平 .286 28 8 5 0 4 8 3 0 1 0
岡 大海 .250 20 5 1 0 2 6 3 0 0 1
谷口 雄也 .244 45 11 1 0 4 14 5 0 0 0
淺間 大基 .235 17 4 3 0 2 6 0 0 0 0
近藤 健介 .229 48 11 5 0 6 10 3 0 1 1
杉谷 拳士 .200 15 3 0 0 2 6 1 4 0 0
横尾 俊建 .167 6 1 0 0 1 1 0 0 0 0
市川 友也 .111 9 1 0 0 2 2 0 0 0 1
メンドーサ .000 3 0 0 0 0 3 0 1 0 0
大嶋 匠 .000 2 0 1 0 0 1 0 0 0 0
大累 進 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
石川 慎吾 .000 7 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。