2016年度版 バース【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .242 30 1 122 99 24 16 7 0 10 1 19 .318 .343 .662
ビハインド時 .313 11 0 43 32 10 8 2 0 6 0 5 .421 .375 .796
同点時 .217 9 0 29 23 5 2 3 0 1 0 5 .250 .348 .598
リード時 .205 10 1 50 44 9 6 2 0 3 1 9 .271 .318 .589

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .279 86 24 2 2 .269 52 14 3 3 .230 74 17 0 0 .259 212 55 5 5
一塁 .393 28 11 1 3 .188 16 3 0 1 .290 31 9 0 0 .307 75 23 1 4
二塁 .154 13 2 0 1 .143 7 1 0 1 .385 13 5 0 3 .242 33 8 0 5
三塁 .143 7 1 0 1 .250 4 1 0 1 .000 3 0 0 0 .143 14 2 0 2
一二塁 .400 15 6 1 6 .167 6 1 0 2 .600 5 3 0 3 .385 26 10 1 11
一三塁 .000 5 0 0 0 .250 4 1 0 2 .333 3 1 0 1 .167 12 2 0 3
二三塁 .000 2 0 0 1 1.000 1 1 0 3 .000 3 0 0 1 .167 6 1 0 5
満塁 .000 2 0 0 1 .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 3 .125 8 1 0 4
.278 158 44 4 15 .242 91 22 3 13 .263 137 36 0 11 .264 386 102 7 39

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.222 20 4 221 185 41 26 11 0 20 3 40 .308 .346 .654
.302 17 3 223 189 57 39 14 1 23 1 29 .380 .434 .814

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













西川 遥輝 .306 134 41 10 1 16 25 18 5 9 0
陽 岱鋼 .282 142 40 19 3 12 34 11 0 2 0
中島 卓也 .258 120 31 9 0 12 32 17 16 5 4
田中 賢介 .253 146 37 6 1 14 14 20 0 9 1
レアード .237 139 33 19 9 18 35 17 0 0 1
中田 翔 .205 146 30 24 5 10 30 15 0 0 3
飯山 裕志 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
松本 剛 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
岡 大海 .392 51 20 3 1 14 11 6 3 4 0
近藤 健介 .343 67 23 10 1 13 15 7 1 1 1
大谷 翔平 .333 75 25 13 4 15 22 13 0 2 1
杉谷 拳士 .333 21 7 4 0 3 1 4 7 1 0
矢野 謙次 .300 10 3 5 0 0 2 2 0 0 0
大野 奨太 .250 80 20 8 1 7 17 11 6 0 1
谷口 雄也 .250 40 10 4 1 6 7 1 2 3 0
横尾 俊建 .200 5 1 0 0 0 0 0 0 0 0
市川 友也 .195 41 8 4 1 3 7 3 1 0 2
淺間 大基 .167 24 4 0 0 2 7 2 0 0 0
バース .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
石川 慎吾 .000 6 0 0 0 0 2 0 1 0 0
大嶋 匠 .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。