2016年度版 高木 勇人 全投球成績

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2016年度 高木 勇人 全打席成績



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110/01甲子園6-0救援4.312411360.5452010330000.0000------------3.00146110
209/19甲子園4-1先発4.155792061.3167000446031.3331------------1.20145106
309/11東京ド8-0先発4.0171182760.24052000078193.1580------1.14147109
409/03東京ド1-5救援4.28112300.0001000000000.0000------------0.00146121
509/02東京ド7-8救援4.32221600.0000000000000.0000------------0.00146110
608/31富山0-4救援4.41225720.2861000000000.0000------------1.00148111
708/26横浜11-5救援4.503571320.2003210110000.0000------------1.33147104
808/21東京ド1-4先発4.5581212951.17270001181295.1721------0.63148104
908/14神宮2-9救援4.86114300.0000000000000.0000------------0.00147126
1008/12神宮5-4救援4.922391041.4441100220073.4291------------2.50146120
1107/07東京ド0-6先発4.823571551.3852200443021.5000------------2.33144108
1206/29東京ド3-2先発4.5651022770.3334320225263.5000------------2.00148101
1306/19東京ド5-1先発4.623761620.1822310113370.0000------------1.67150111
1406/12ヤフオ7-5先発4.685932282.36420005561221.0001------------1.60143104
1506/05東京ド2-6先発4.3781333582.2967410668183.3750------------1.50149101


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1605/29東京ド2-1先発4.0571072431.12570001172232.0870------0.43147102
1705/22ナゴヤ5-1先発4.4251032651.23844005361143.2141------------1.80145105
1805/15東京ド3-2先発4.3171202751.19241002273131.0770------0.86148109
1905/08東京ド4-11先発4.6157825101.4354100555072.2861------------2.20145103
2005/01神宮11-2先発4.005872252.2505100666232.6670------------1.20145114
2104/26甲子園3-5先発2.906 1/3902650.22783002074112.1820----------1.26145106
2204/14神宮6-4先発3.655842140.23524003264103.3000------------1.60143108
2304/08ナゴヤ3-2先発3.666 2/311231100.35761003372145.3570----------1.65146105
2404/01マツダ4-6先発3.466952771.2806200337342.5001----------1.50145105
2503/26東京ド10-5先発2.5771032960.24012102271072.2860------1.1414697

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。