2016年度版 千賀 滉大 全投球成績

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2016年度 千賀 滉大 全打席成績



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109/27QVC2-3先発2.617 2/3992940.15493002282253.1200------0.91154119
209/21ヤフオ1-2先発2.6261132771.3187200226152.4001----------1.50153113
309/10ヤフオ西2-7先発2.615892671.3339400555142.5000------------2.20151114
409/03Kob1-7先発2.3991353450.16784001097204.2000----1.00152110
508/27ヤフオ14-3先発2.556992652.21752102261251.2000----------1.17151112
608/20札幌ド2-3先発2.5371032541.17491002283122.1671------0.71153117
708/13QVC0-3先発2.527852310.04571000083161.0630------0.29154116
808/06ヤフオ1-8先発2.6761372761.26113300546132.6670------------1.50151112
907/30札幌ド3-2先発2.507982630.13091102282192.1050------0.57153115
1007/23ヤフオ西1-3先発2.496911810.05640000061181.0560----------0.17150114
1107/13QVC0-3先発2.6481112730.1115000009390.0000------0.38153117
1207/06京セラ2-5先発2.866 2/31072860.2409200227441.2500----------1.20152114
1306/29ヤフオ7-6先発2.8761222992.36062004461134.3081------------1.83150115
1406/18甲子園0-1先発2.6481032720.077131000091262.0770------0.38152118
1506/11ヤフオ8-3先発2.935 1/31152891.3757300335773.4290------------2.25152114


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1606/04マツダ1-1先発2.775831820.11851001151172.1180----------0.60148124
1705/28QVC2-10先発2.8471313471.25975202281030.0000------1.71154121
1805/21西武プ西4-3先発2.885 2/31072790.39142002262178.4710------------1.94151116
1905/14ほっと4-3先発2.846 2/31212940.18254103271184.2220----------1.20153111
2005/07ヤフオ3-2先発2.867952761.24041002273235.2170------1.00151118
2104/30ヤフオ西4-4先発2.926862342.19041102264103.3002----------0.83151119
2204/23ヤフオ2-4先発2.907 1/31132841.17473002272133.2311------0.95151111
2304/13県営大西1-5先発3.0491353760.188105001195233.1300----1.22153115
2404/06ヤフオ3-4先発4.3081222932.111112003383263.1152--------0.63151110
2503/30ヤフオ西5-4先発5.406 2/31062980.28640004465195.2630------------1.20155107

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。