2016年度版 中田 翔【日本ハム】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .264 83 9 230 197 52 32 10 1 25 2 51 .345 .462 .807
ビハインド時 .298 23 1 55 47 14 12 1 0 6 1 15 .382 .383 .765
同点時 .222 23 4 74 63 14 6 4 0 8 0 20 .301 .476 .778
リード時 .276 37 4 101 87 24 14 5 1 11 1 16 .356 .494 .851

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .209 91 19 5 5 .197 66 13 2 2 .224 98 22 3 3 .212 255 54 10 10
一塁 .297 37 11 2 6 .343 35 12 1 4 .289 45 13 3 7 .308 117 36 6 17
二塁 .083 12 1 0 1 .300 20 6 2 8 .214 28 6 0 4 .217 60 13 2 13
三塁 .200 5 1 0 1 .417 12 5 0 5 .250 12 3 0 4 .310 29 9 0 10
一二塁 .333 15 5 0 5 .200 15 3 2 7 .391 23 9 2 13 .321 53 17 4 25
一三塁 .600 5 3 0 4 .000 9 0 0 2 .429 7 3 1 6 .286 21 6 1 12
二三塁 .333 6 2 0 4 .000 4 0 0 0 .333 6 2 1 5 .250 16 4 1 9
満塁 .500 4 2 1 8 .000 3 0 0 1 .091 11 1 0 5 .167 18 3 1 14
.251 175 44 8 34 .238 164 39 7 29 .257 230 59 10 47 .250 569 142 25 110

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .250 20 5 0 2 1 .250 4 1 0 2 0
4点ビハインド .125 16 2 0 2 6 .167 6 1 0 2 2
3点ビハインド .188 32 6 1 5 7 .222 9 2 1 5 4
2点ビハインド .340 47 16 4 12 4 .444 9 4 0 6 3
1点ビハインド .250 60 15 3 13 12 .316 19 6 0 8 6
同点 .238 164 39 7 29 43 .222 63 14 4 23 20
1点リード .278 72 20 4 16 20 .296 27 8 2 12 6
2点リード .261 46 12 2 8 9 .273 22 6 0 5 3
3点リード .289 38 11 2 11 8 .571 7 4 1 9 0
4点リード .200 30 6 1 5 3 .143 14 2 1 5 2
5点リード以上 .227 44 10 1 7 13 .235 17 4 0 6 5

左右投手成績










2

3








O
P
S
.257 84 17 449 409 105 66 21 1 32 3 88 .312 .438 .749
.233 24 7 165 150 35 23 5 0 14 0 35 .299 .407 .705

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .236 263 62 9 19 47
スライダー .286 112 32 6 9 24
カーブ .289 38 11 3 3 12
シュート .345 29 10 2 1 2
フォーク .164 55 9 1 6 27
チェンジアップ .186 43 8 0 3 10
カットボール .333 21 7 3 5 2
シンカー .500 6 3 1 0 0
特殊球 .000 2 0 0 0 2

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。