2016年度版 城所 龍磨【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .263 14 3 43 38 10 5 2 0 5 0 9 .349 .553 .901
ビハインド時 .000 0 0 2 1 0 0 0 0 1 0 0 .500 .000 .500
同点時 .250 2 1 8 8 2 1 0 0 0 0 2 .250 .625 .875
リード時 .276 12 2 33 29 8 4 2 0 4 0 7 .364 .552 .915

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .235 17 4 0 0 .300 30 9 1 1 .231 39 9 0 0 .256 86 22 1 1
一塁 .400 5 2 0 0 .333 6 2 0 0 .231 13 3 2 4 .292 24 7 2 4
二塁 --- --- --- --- --- .400 5 2 1 2 .500 6 3 0 1 .455 11 5 1 3
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .500 2 1 0 1
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .167 6 1 0 0 .111 9 1 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 6 0 0 1 .000 7 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .200 5 1 1 3 .200 5 1 1 3
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 4 2 1 6 .500 4 2 1 6
.261 23 6 0 0 .295 44 13 2 3 .247 81 20 4 16 .264 148 39 6 19

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .000 3 0 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
4点ビハインド .000 3 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .500 2 1 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド .200 5 1 0 0 2 --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド .400 10 4 0 0 4 .000 0 0 0 0 0
同点 .295 44 13 2 3 13 .250 8 2 1 2 2
1点リード .136 22 3 2 8 7 .333 6 2 2 8 1
2点リード .333 15 5 1 3 4 .250 8 2 0 1 2
3点リード .188 16 3 0 0 5 .000 4 0 0 0 2
4点リード .364 11 4 0 0 3 .333 3 1 0 0 1
5点リード以上 .294 17 5 1 5 4 .375 8 3 0 3 1

左右投手成績










2

3








O
P
S
.239 9 4 118 109 26 16 5 1 7 0 32 .284 .413 .697
.333 10 2 44 39 13 10 1 0 4 0 13 .395 .513 .908

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .338 65 22 4 4 21
シュート .389 18 7 1 3 1
スライダー .167 24 4 1 2 6
カーブ .286 7 2 0 0 2
チェンジアップ .200 10 2 0 1 5
フォーク .111 18 2 0 1 9
カットボール .000 6 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。