2016年度版 小谷野 栄一【オリックス】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .229 10 1 40 35 8 5 2 0 2 0 9 .270 .371 .642
ビハインド時 .200 1 0 12 10 2 2 0 0 1 0 1 .273 .200 .473
同点時 .100 2 0 10 10 1 1 0 0 0 0 3 .100 .100 .200
リード時 .333 7 1 18 15 5 2 2 0 1 0 5 .375 .667 1.042

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .278 54 15 2 2 .200 25 5 1 1 .188 32 6 0 0 .234 111 26 3 3
一塁 .294 17 5 0 0 .400 5 2 0 0 .333 9 3 0 0 .323 31 10 0 0
二塁 .400 5 2 0 1 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 1 .250 12 3 0 2
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .250 4 1 1 2 .250 4 1 1 2
一二塁 .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 0 .125 8 1 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .200 5 1 0 1
二三塁 .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 2 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 3 .500 2 1 0 3
.272 81 22 2 3 .200 40 8 1 3 .250 56 14 1 7 .249 177 44 4 13

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .222 18 4 1 1 2 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .286 14 4 0 0 3 1.000 1 1 0 0 0
3点ビハインド .500 4 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
2点ビハインド .333 15 5 1 1 2 .000 2 0 0 0 0
1点ビハインド .233 30 7 0 1 5 .200 5 1 0 1 1
同点 .200 40 8 1 3 9 .100 10 1 0 2 3
1点リード .182 22 4 0 0 4 .167 6 1 0 0 3
2点リード .214 14 3 0 0 5 .000 3 0 0 0 2
3点リード .222 9 2 0 1 0 1.000 1 1 0 1 0
4点リード .333 3 1 1 2 0 1.000 1 1 1 2 0
5点リード以上 .500 8 4 0 4 0 .500 4 2 0 4 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.210 9 2 128 119 25 20 3 0 2 1 19 .230 .286 .515
.328 4 2 61 58 19 14 3 0 1 0 11 .339 .483 .822

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .350 80 28 4 1 12
スライダー .152 46 7 0 1 4
フォーク .333 15 5 0 0 6
シュート .182 11 2 0 0 1
チェンジアップ .143 14 2 0 0 5
カーブ .000 6 0 0 0 1
カットボール .000 5 0 0 1 1

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。