2016年度版 坂口 智隆【ヤクルト】打撃成績詳細

メニュー

TOP

得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .264 39 0 133 110 29 25 2 2 12 4 15 .344 .318 .662
ビハインド時 .368 20 0 50 38 14 12 1 1 8 1 6 .469 .447 .917
同点時 .182 6 0 27 22 4 4 0 0 0 3 3 .269 .182 .451
リード時 .220 13 0 56 50 11 9 1 1 4 0 6 .268 .280 .548

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .371 140 52 0 0 .272 125 34 0 0 .326 86 28 0 0 .325 351 114 0 0
一塁 .214 28 6 0 0 .125 16 2 0 0 .190 21 4 0 0 .185 65 12 0 0
二塁 .417 12 5 0 4 .111 9 1 0 0 .167 18 3 0 1 .231 39 9 0 5
三塁 .500 6 3 0 4 .000 2 0 0 1 .250 4 1 0 1 .333 12 4 0 6
一二塁 .286 7 2 0 1 .333 3 1 0 1 .000 6 0 0 0 .188 16 3 0 2
一三塁 .250 4 1 0 3 .000 3 0 0 0 .400 5 2 0 2 .250 12 3 0 5
二三塁 .333 6 2 0 3 .250 4 1 0 1 .600 5 3 0 7 .400 15 6 0 11
満塁 .333 3 1 0 5 1.000 1 1 0 3 .167 12 2 0 2 .250 16 4 0 10
.350 206 72 0 20 .245 163 40 0 6 .274 157 43 0 13 .295 526 155 0 39

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .225 40 9 0 6 4 .333 9 3 0 6 1
4点ビハインド .333 24 8 0 1 2 .250 4 1 0 1 1
3点ビハインド .387 31 12 0 4 4 .400 5 2 0 4 1
2点ビハインド .362 58 21 0 4 7 .444 9 4 0 4 1
1点ビハインド .415 53 22 0 5 6 .364 11 4 0 5 2
同点 .245 163 40 0 6 21 .182 22 4 0 6 3
1点リード .373 51 19 0 4 6 .385 13 5 0 4 1
2点リード .268 41 11 0 3 8 .214 14 3 0 3 4
3点リード .259 27 7 0 0 2 .000 8 0 0 0 0
4点リード .150 20 3 0 2 5 .125 8 1 0 2 1
5点リード以上 .167 18 3 0 4 1 .286 7 2 0 4 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.276 25 0 418 359 99 85 12 2 47 7 44 .370 .320 .690
.340 14 0 180 159 54 49 2 3 15 1 22 .391 .390 .781

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .343 216 74 0 37 19
スライダー .293 99 29 0 12 15
フォーク .283 60 17 0 3 13
カットボール .250 36 9 0 2 3
カーブ .243 37 9 0 0 7
シュート .191 47 9 0 7 5
チェンジアップ .233 30 7 0 2 4
シンカー 1.000 1 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。