2016年度版 アマダー【楽天】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .200 11 3 25 25 5 1 0 1 0 0 8 .200 .640 .840
ビハインド時 .100 3 1 10 10 1 0 0 0 0 0 3 .100 .400 .500
同点時 .000 0 0 3 3 0 0 0 0 0 0 2 .000 .000 .000
リード時 .333 8 2 12 12 4 1 0 1 0 0 3 .333 1.000 1.333

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .211 38 8 3 3 .316 19 6 0 0 .353 17 6 1 1 .270 74 20 4 4
一塁 .400 15 6 2 4 .000 8 0 0 0 .300 10 3 0 0 .273 33 9 2 4
二塁 .000 4 0 0 0 .000 1 0 0 0 .200 5 1 1 2 .100 10 1 1 2
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 .600 5 3 1 5 .300 10 3 1 5
一三塁 .333 3 1 1 3 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .250 4 1 1 3
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.238 63 15 6 10 .200 30 6 0 0 .333 39 13 3 9 .258 132 34 9 19

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .167 18 3 1 3 5 .500 2 1 1 3 0
4点ビハインド .167 6 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
3点ビハインド .286 7 2 1 1 2 .000 2 0 0 0 0
2点ビハインド .556 9 5 2 3 1 --- --- --- --- --- ---
1点ビハインド .174 23 4 2 3 6 .000 5 0 0 0 3
同点 .200 30 6 0 0 10 .000 3 0 0 0 2
1点リード .412 17 7 3 8 4 .667 6 4 2 7 1
2点リード .125 8 1 0 1 3 .000 4 0 0 1 2
3点リード .000 2 0 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
4点リード .333 3 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .444 9 4 0 0 1 .000 2 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.290 13 7 112 107 31 20 3 1 5 0 27 .321 .533 .854
.120 6 2 26 25 3 0 0 1 1 0 5 .154 .440 .594

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .283 46 13 3 2 11
スライダー .385 26 10 4 2 5
カーブ .222 18 4 1 2 4
カットボール .600 5 3 0 0 0
シュート .250 8 2 0 0 0
チェンジアップ .167 12 2 1 0 4
シンカー .000 2 0 0 0 1
フォーク .000 15 0 0 0 7

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。