2016年度版 茂木 栄五郎【楽天】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .250 34 2 121 100 25 20 2 1 8 2 23 .313 .350 .663
ビハインド時 .310 15 2 39 29 9 6 1 0 3 2 6 .389 .552 .941
同点時 .273 9 0 29 22 6 6 0 0 2 0 6 .333 .273 .606
リード時 .204 10 0 53 49 10 8 1 1 3 0 11 .250 .265 .515

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .275 102 28 2 2 .291 79 23 1 1 .415 65 27 2 2 .317 246 78 5 5
一塁 .194 36 7 0 0 .120 25 3 0 0 .294 17 5 0 1 .192 78 15 0 1
二塁 .300 10 3 0 3 .000 5 0 0 0 .067 15 1 0 1 .133 30 4 0 4
三塁 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 1 .250 4 1 0 2 .222 9 2 0 3
一二塁 .556 9 5 2 9 .200 5 1 0 1 .294 17 5 0 2 .355 31 11 2 12
一三塁 .333 3 1 0 3 .400 5 2 0 3 .250 8 2 0 3 .313 16 5 0 9
二三塁 .000 4 0 0 0 1.000 2 2 0 4 .333 3 1 0 2 .333 9 3 0 6
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0
.263 167 44 4 17 .254 126 32 1 10 .321 131 42 2 13 .278 424 118 7 40

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .231 39 9 1 3 10 .250 4 1 0 2 0
4点ビハインド .400 10 4 0 2 2 1.000 2 2 0 2 0
3点ビハインド .080 25 2 0 1 12 .000 5 0 0 1 3
2点ビハインド .314 35 11 0 2 8 .500 4 2 0 2 1
1点ビハインド .310 58 18 3 9 13 .286 14 4 2 8 2
同点 .254 126 32 1 10 28 .273 22 6 0 9 6
1点リード .356 45 16 0 3 9 .176 17 3 0 3 5
2点リード .238 21 5 0 1 2 .125 8 1 0 1 2
3点リード .292 24 7 0 2 3 .167 6 1 0 2 0
4点リード .333 15 5 0 2 3 .333 6 2 0 1 0
5点リード以上 .346 26 9 2 5 5 .250 12 3 0 3 4

左右投手成績










2

3








O
P
S
.264 27 3 362 318 84 58 17 6 27 3 80 .327 .384 .710
.317 12 3 117 104 33 26 3 1 3 1 15 .339 .452 .791

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .294 197 58 3 14 43
スライダー .250 76 19 3 4 18
カーブ .267 45 12 1 1 10
フォーク .235 51 12 0 7 15
シュート .409 22 9 0 2 4
カットボール .364 11 4 0 0 1
チェンジアップ .235 17 4 0 1 3
シンカー .000 5 0 0 1 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。