2016年度版 【ホーム】2016年度セ・リーグ打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)打率ランキング

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【ホーム】2016年度セ・リーグ打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)打率ランキング

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1:鈴木 誠也 .338 47 15 72 47 7 3 .412 .610 1.022 62 24 .387 89 37 .416 6 62 244 213 38 27 0 10 5 .500 1 1 1.000 2 3 0 .000 5 1 38
2:山田 哲人 .348 56 22 80 42 16 0 .479 .704 1.184 60 20 .333 97 37 .381 10 66 292 230 57 57 3 11 10 .909 0 0 .--- 2 0 0 .--- 6 2 50
3:筒香 嘉智 .331 58 26 83 39 15 3 .421 .725 1.146 64 22 .344 111 41 .369 11 69 292 251 50 38 1 1 0 .000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 1 50
4:丸 佳浩 .316 49 10 85 58 13 4 .422 .506 .927 78 23 .295 139 50 .360 2 72 321 269 59 45 4 16 13 .813 1 1 1.000 1 0 0 .--- 4 1 48
5:雄平 .291 28 3 62 48 11 0 .329 .385 .714 70 23 .329 84 30 .357 1 55 226 213 22 10 0 4 3 .750 1 1 1.000 0 3 1 .333 6 1 22
6:村田 修一 .304 43 13 78 53 12 0 .361 .502 .863 71 22 .310 116 40 .345 9 72 281 257 28 20 3 3 1 .333 1 1 1.000 0 0 0 .--- 9 4 33
7:新井 貴浩 .346 55 9 79 55 13 2 .408 .539 .947 81 29 .358 91 31 .341 3 67 255 228 35 24 0 1 0 .000 0 0 .--- 2 8 1 .125 7 4 49
8:川端 慎吾 .311 17 1 65 55 8 1 .380 .373 .754 46 15 .326 95 32 .337 1 53 234 209 27 23 1 2 2 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 10 2 17
9:倉本 寿彦 .318 16 1 83 73 9 0 .351 .364 .715 65 18 .277 98 33 .337 0 70 278 261 22 14 0 3 2 .667 2 2 1.000 1 0 0 .--- 6 3 35
10:桑原 将志 .324 31 5 73 55 12 1 .404 .453 .857 54 22 .407 109 36 .330 2 66 259 225 40 19 11 17 11 .647 6 4 .667 0 7 3 .429 3 2 39
11:坂口 智隆 .280 15 0 75 67 6 2 .362 .317 .679 57 10 .175 119 39 .328 0 71 309 268 39 31 5 4 3 .750 2 2 1.000 3 5 1 .200 4 0 29
12:菊池 涼介 .327 28 6 93 74 11 2 .374 .444 .818 52 18 .346 138 45 .326 3 72 322 284 45 23 0 8 6 .750 13 12 .923 3 0 0 .--- 3 2 50
13:髙山 俊 .268 34 4 66 52 8 2 .302 .366 .667 54 24 .444 119 37 .311 2 67 264 246 24 11 2 5 3 .600 3 2 .667 3 7 1 .143 3 3 62
14:坂本 勇人 .340 34 11 83 57 14 1 .427 .541 .968 57 18 .316 125 38 .304 6 70 289 244 50 39 0 10 9 .900 1 1 1.000 4 1 0 .000 2 10 34
15:梶谷 隆幸 .305 29 6 61 43 8 4 .398 .475 .873 53 19 .358 89 27 .303 4 56 232 200 32 29 2 19 16 .842 1 1 1.000 0 1 0 .000 1 3 49
16:バレンティン .319 59 21 68 36 11 0 .422 .667 1.089 80 22 .275 94 28 .298 8 64 251 213 39 34 3 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 13 2 47
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17:長野 久義 .265 23 7 74 56 11 0 .306 .380 .686 61 13 .213 142 42 .296 3 72 298 279 27 14 3 4 3 .750 1 1 1.000 1 1 0 .000 4 0 38
18:堂上 直倫 .279 20 4 62 45 12 1 .316 .396 .713 63 16 .254 116 33 .284 1 66 244 222 24 12 0 0 0 .--- 12 10 .833 0 1 0 .000 10 4 37
19:北條 史也 .302 17 2 61 44 14 1 .356 .411 .767 42 9 .214 90 25 .278 0 63 225 202 23 15 2 3 3 1.000 5 3 .600 2 5 0 .000 6 4 46
20:福留 孝介 .311 25 5 68 52 8 3 .378 .443 .820 50 14 .280 98 27 .276 3 66 249 219 25 22 2 0 0 .--- 0 0 .--- 4 6 3 .500 5 1 39
21:ロペス .274 42 17 64 34 13 0 .311 .547 .858 63 15 .238 99 27 .273 10 59 251 234 35 11 3 0 0 .--- 0 0 .--- 3 0 0 .--- 7 0 33
22:大島 洋平 .289 15 1 84 66 11 6 .345 .378 .723 55 17 .309 165 44 .267 1 71 318 291 38 22 3 17 10 .588 2 2 1.000 0 0 0 .--- 2 1 35
23:田中 広輔 .297 23 4 86 66 14 2 .388 .400 .788 53 18 .340 135 33 .244 1 72 336 290 51 35 9 22 13 .591 2 1 .500 1 0 0 .--- 0 11 55
24:ギャレット .219 26 6 46 27 12 1 .284 .371 .655 48 8 .167 90 22 .244 2 62 229 210 19 18 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 7 0 55
25:ゴメス .245 38 11 58 36 11 0 .312 .430 .742 60 15 .250 103 25 .243 3 69 263 237 27 21 1 1 1 1.000 0 0 .--- 2 5 0 .000 8 5 63
26:鳥谷 敬 .223 7 0 47 42 5 0 .320 .246 .566 41 7 .171 97 22 .227 0 71 244 211 16 31 0 7 7 1.000 0 0 .--- 2 11 4 .364 7 7 43
27:ビシエド .244 35 9 49 27 13 0 .319 .443 .761 58 13 .224 106 23 .217 4 58 226 201 30 18 5 1 1 1.000 0 0 .--- 2 2 0 .000 8 6 32
28:平田 良介 .234 29 5 44 25 14 0 .372 .388 .761 53 18 .340 105 22 .210 2 57 231 188 22 40 2 3 2 .667 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 1 42
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。