2016年度版 【6月】2016年度セ・リーグ打撃個人成績 得点圏打数ランキング

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【6月】2016年度セ・リーグ打撃個人成績 得点圏打数ランキング

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1:雄平 .250 16 4 22 17 1 0 .283 .398 .680 28 10 .357 33 11 .333 2 23 92 88 11 4 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 2 1 .500 3 2 6
2:阿部 慎之助 .277 8 2 23 18 3 0 .362 .386 .747 25 8 .320 34 12 .353 2 23 95 83 9 8 3 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 3 3 15
3:山田 哲人 .346 28 10 28 13 5 0 .471 .778 1.249 24 10 .417 36 9 .250 6 23 104 81 25 20 1 4 4 1.000 0 0 .--- 2 0 0 .--- 0 1 14
4:丸 佳浩 .280 7 0 23 17 6 0 .416 .354 .770 24 7 .292 45 17 .378 0 23 101 82 12 17 2 5 4 .800 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 15
5:バレンティン .272 9 1 22 17 4 0 .299 .358 .657 24 5 .208 35 9 .257 0 22 87 81 9 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 1 0 .000 6 0 22
6:坂本 勇人 .282 14 5 24 15 4 0 .384 .506 .890 23 7 .304 37 10 .270 3 23 100 85 14 14 0 0 0 .--- 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 2 15
7:川端 慎吾 .316 8 0 30 26 3 1 .359 .368 .728 22 6 .273 40 12 .300 0 23 103 95 9 7 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 0 0 .--- 4 0 5
8:筒香 嘉智 .305 16 4 25 14 5 2 .367 .561 .928 22 7 .318 39 14 .359 2 22 90 82 11 7 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 25
9:ゴメス .241 8 0 19 14 5 0 .274 .304 .578 22 6 .273 39 10 .256 0 21 84 79 7 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 1 0 .000 2 1 24
10:倉本 寿彦 .318 5 0 27 26 1 0 .356 .329 .685 21 5 .238 36 13 .361 0 22 90 85 6 5 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 3 1 19
11:坂口 智隆 .295 7 0 26 23 3 0 .366 .330 .696 21 3 .143 40 11 .275 0 23 103 88 14 9 2 4 3 .750 2 2 1.000 2 0 0 .--- 1 0 8
12:村田 修一 .286 10 3 22 16 3 0 .356 .442 .798 21 7 .333 26 9 .346 1 23 88 77 10 9 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 2 3 14
13:鈴木 誠也 .329 14 4 26 14 6 2 .386 .608 .994 20 6 .300 41 19 .463 4 21 89 79 10 7 1 6 4 .667 1 1 1.000 1 0 0 .--- 2 0 15
14:長野 久義 .323 9 1 30 25 3 1 .357 .409 .766 20 6 .300 37 13 .351 0 23 98 93 7 4 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 14
15:大引 啓次 .258 8 3 25 16 5 1 .314 .423 .737 20 7 .350 37 8 .216 1 23 106 97 13 8 0 3 3 1.000 1 1 1.000 0 0 0 .--- 0 0 23
16:ナニータ .239 12 4 21 12 5 0 .258 .432 .690 20 4 .200 42 6 .143 0 23 93 88 11 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 2 0 0 .--- 2 0 16
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17:エリアン .225 7 0 18 13 3 2 .279 .313 .592 20 8 .400 31 4 .129 0 22 86 80 10 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 3 18
18:ビシエド .184 7 2 16 11 3 0 .258 .287 .545 20 3 .150 45 7 .156 1 23 97 87 9 7 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 2 1 20
19:新井 貴浩 .286 10 3 20 13 3 1 .386 .486 .871 19 5 .263 35 11 .314 1 22 83 70 10 11 0 0 0 .--- 0 0 .--- 1 2 1 .500 1 0 18
20:福留 孝介 .338 7 0 26 20 6 0 .393 .416 .808 18 5 .278 40 14 .350 0 20 84 77 7 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 7
21:菊池 涼介 .294 11 3 25 17 5 0 .368 .459 .827 18 6 .333 46 12 .261 2 23 102 85 11 10 0 7 5 .714 9 7 .778 0 0 0 .--- 1 2 22
22:中村 悠平 .261 11 0 18 15 3 0 .301 .304 .606 18 8 .444 18 5 .278 0 22 78 69 6 4 0 1 1 1.000 6 5 .833 0 0 0 .--- 2 1 13
23:堂上 直倫 .217 6 1 18 12 4 1 .270 .325 .595 18 5 .278 38 10 .263 0 23 91 83 4 6 0 1 1 1.000 2 2 1.000 0 0 0 .--- 2 2 16
24:梶谷 隆幸 .195 4 1 16 13 2 0 .250 .256 .506 18 3 .167 38 8 .211 0 21 88 82 7 6 0 5 2 .400 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 0 25
25:宮﨑 敏郎 .304 8 5 21 13 3 0 .342 .565 .908 16 3 .188 29 9 .310 1 19 73 69 9 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 2 0 7
26:平田 良介 .296 12 4 21 12 4 1 .398 .549 .947 14 7 .500 36 13 .361 2 21 83 71 11 10 2 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 17
27:大島 洋平 .220 2 0 20 19 1 0 .283 .231 .514 14 5 .357 46 7 .152 0 23 100 91 8 7 1 4 2 .500 1 1 1.000 0 0 0 .--- 1 0 11
28:北條 史也 .288 4 0 19 17 2 0 .314 .318 .632 13 4 .308 32 8 .250 0 20 70 66 5 3 0 1 1 1.000 2 0 .000 1 1 0 .000 2 1 17
29:田中 広輔 .265 7 4 22 17 1 0 .426 .422 .848 10 3 .300 45 11 .244 3 23 108 83 15 22 1 9 6 .667 1 0 .000 1 0 0 .--- 0 1 23
30:鳥谷 敬 .224 2 1 19 15 3 0 .333 .294 .627 7 1 .143 47 8 .170 0 22 99 85 11 14 0 4 4 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 2 13
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。