2015年度版 バスケス【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .314 15 0 63 51 16 13 3 0 7 1 10 .400 .373 .773
ビハインド時 .211 3 0 24 19 4 3 1 0 2 1 6 .304 .263 .568
同点時 .333 5 0 16 12 4 3 1 0 2 0 2 .429 .417 .845
リード時 .400 7 0 23 20 8 7 1 0 3 0 2 .478 .450 .928

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .320 25 8 0 0 .375 8 3 0 0 .353 17 6 0 0 .340 50 17 0 0
一塁 .158 19 3 0 1 .500 4 2 0 0 .286 7 2 0 0 .233 30 7 0 1
二塁 .500 4 2 0 0 .250 4 1 0 0 .286 7 2 0 1 .333 15 5 0 1
三塁 .600 5 3 0 3 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 6 3 0 3
一二塁 .250 4 1 0 0 .200 5 1 0 0 .667 3 2 0 0 .333 12 4 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0
二三塁 1.000 2 2 0 3 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 1 .667 3 2 0 4
満塁 .000 4 0 0 1 .667 3 2 0 5 .000 4 0 0 1 .182 11 2 0 7
.297 64 19 0 8 .375 24 9 0 5 .279 43 12 0 3 .305 131 40 0 16

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.380 11 0 90 71 27 20 7 0 11 2 8 .471 .479 .949
.228 5 0 71 57 13 10 3 0 7 1 13 .323 .281 .604

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













中村 剛也 .388 134 52 41 14 29 41 20 0 0 3
秋山 翔吾 .344 151 52 9 2 26 21 13 3 3 1
浅村 栄斗 .319 135 43 25 4 29 29 22 0 6 4
森 友哉 .317 120 38 18 4 13 38 15 0 0 0
栗山 巧 .270 141 38 12 1 20 19 17 1 0 1
メヒア .214 131 28 25 6 10 47 6 0 0 0
炭谷 銀仁朗 .139 108 15 4 0 5 22 8 5 0 2
脇谷 亮太 .370 27 10 5 1 4 7 3 2 1 2
斉藤 彰吾 .350 20 7 1 0 5 8 3 3 1 0
木村 文紀 .184 38 7 4 1 6 10 3 3 0 0
金子 侑司 .182 44 8 1 0 6 12 6 2 6 2
大﨑 雄太朗 .167 12 2 1 0 0 3 3 0 0 0
田代 将太郎 .167 6 1 0 0 0 4 0 0 0 0
鬼﨑 裕司 .158 38 6 1 0 4 12 2 0 1 1
渡辺 直人 .154 26 4 3 0 2 3 1 1 0 0
外崎 修汰 .143 7 1 1 1 1 3 0 0 0 1
岡田 雅利 .125 8 1 1 0 0 1 1 1 0 0
セラテリ .074 27 2 2 0 1 9 2 0 0 0
森本 稀哲 .000 6 0 0 0 0 2 1 1 0 0
永江 恭平 .000 4 0 0 0 0 3 0 1 0 0
坂田 遼 .000 10 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。