2015年度版 内海 哲也【巨人】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .429 8 0 17 14 6 5 1 0 2 0 0 .500 .500 1.000
ビハインド時 .333 1 0 3 3 1 1 0 0 0 0 0 .333 .333 .667
同点時 .375 5 0 11 8 3 2 1 0 2 0 0 .500 .500 1.000
リード時 .667 2 0 3 3 2 2 0 0 0 0 0 .667 .667 1.333

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .417 12 5 1 1 .270 37 10 1 1 .667 6 4 1 1 .345 55 19 3 3
一塁 .111 9 1 1 2 .200 10 2 0 0 .286 7 2 0 0 .192 26 5 1 2
二塁 1.000 1 1 0 0 .333 3 1 0 1 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 1
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 1.000 1 1 0 1 .500 2 1 0 2
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1
二三塁 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .667 3 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.333 24 8 2 5 .273 55 15 1 6 .438 16 7 1 2 .316 95 30 4 13

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.317 10 3 69 63 20 14 2 1 4 0 7 .358 .524 .882
.313 3 1 35 32 10 7 1 1 2 0 3 .353 .500 .853

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













長野 久義 .444 18 8 9 3 7 4 4 0 0 0
坂本 勇人 .333 21 7 3 0 4 10 3 0 0 0
小林 誠司 .429 7 3 2 0 1 1 1 0 0 0
亀井 善行 .375 16 6 6 1 5 1 1 0 0 0
堂上 剛裕 .333 3 1 4 1 1 0 0 0 0 0
アンダーソン .333 6 2 0 0 2 1 2 0 0 0
立岡 宗一郎 .333 18 6 0 0 7 1 4 0 4 0
片岡 治大 .316 19 6 9 1 4 1 2 0 2 1
村田 修一 .300 10 3 3 0 2 3 0 0 0 0
井端 弘和 .250 8 2 2 0 3 1 2 0 0 0
橋本 到 .250 4 1 0 0 0 1 0 0 0 0
吉川 大幾 .200 5 1 0 0 0 2 0 0 1 0
阿部 慎之助 .154 13 2 1 0 2 1 4 0 0 0
加藤 健 .125 8 1 0 0 0 2 0 0 0 0
小山 雄輝 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
岡本 和真 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
相川 亮二 .000 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0
高橋 由伸 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
金城 龍彦 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
松本 哲也 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
大田 泰示 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
内海 哲也 .000 8 0 0 0 1 3 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。