2015年度版 新垣 渚【ヤクルト】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .205 19 1 99 83 17 12 3 1 10 2 20 .302 .301 .603
ビハインド時 .211 9 0 47 38 8 6 2 0 5 0 9 .295 .263 .559
同点時 .242 5 0 37 33 8 6 1 1 4 0 8 .324 .333 .658
リード時 .083 5 1 15 12 1 0 0 0 1 2 3 .267 .333 .600

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .182 44 8 3 3 .301 83 25 5 5 .271 59 16 1 1 .263 186 49 9 9
一塁 .600 10 6 1 3 .320 25 8 0 2 .529 17 9 2 5 .442 52 23 3 10
二塁 .333 3 1 1 2 .333 12 4 0 2 .200 15 3 0 1 .267 30 8 1 5
三塁 .000 3 0 0 2 .000 3 0 0 0 .250 4 1 0 1 .100 10 1 0 3
一二塁 .000 4 0 0 0 .286 7 2 0 0 .167 6 1 0 1 .176 17 3 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 .250 8 2 0 3 .143 7 1 0 1 .188 16 3 0 4
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 3 .200 5 1 0 3
満塁 .000 0 0 0 1 .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 2 .200 5 1 0 3
.227 66 15 5 11 .291 141 41 5 12 .289 114 33 3 15 .277 321 89 13 38

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.250 15 5 169 144 36 25 6 0 16 1 43 .329 .396 .725
.301 23 8 198 176 53 33 11 1 19 1 27 .371 .511 .882

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













山田 哲人 .411 56 23 4 2 9 9 10 0 3 1
畠山 和洋 .306 49 15 7 4 8 5 5 0 0 1
雄平 .305 59 18 6 0 1 8 2 0 0 2
川端 慎吾 .268 56 15 3 0 3 10 7 0 0 0
中村 悠平 .222 27 6 3 0 1 5 1 1 0 0
大引 啓次 .300 20 6 3 0 2 3 0 0 1 0
三輪 正義 .273 11 3 1 0 2 2 1 0 1 0
上田 剛史 .217 23 5 1 0 1 6 1 6 1 0
新垣 渚 .200 20 4 2 0 1 7 1 3 0 1
比屋根 渉 .188 16 3 0 0 2 2 1 0 0 0
今浪 隆博 .182 11 2 0 0 0 0 2 1 0 0
森岡 良介 .172 29 5 1 0 2 6 5 0 1 2
デニング .171 35 6 1 0 1 5 5 0 0 0
武内 晋一 .154 13 2 0 0 0 3 0 0 0 0
西浦 直亨 .143 7 1 0 0 1 0 0 0 0 0
荒木 貴裕 .105 19 2 1 0 1 6 0 1 0 0
西田 明央 .087 23 2 2 1 1 9 3 1 0 0
松元 ユウイチ .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
藤井 亮太 .000 5 0 0 0 0 3 0 0 0 0
ミレッジ .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
飯原 誉士 .000 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0
田中 浩康 .000 9 0 0 0 0 1 2 0 1 0
松井 淳 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。