2015年度版 ネイラー【中日】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .224 17 1 58 49 11 7 3 0 7 0 11 .310 .347 .657
ビハインド時 .333 9 1 20 15 5 2 2 0 4 0 6 .450 .667 1.117
同点時 .235 5 0 20 17 4 3 1 0 2 0 2 .300 .294 .594
リード時 .118 3 0 18 17 2 2 0 0 1 0 3 .167 .118 .284

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .346 52 18 3 3 .170 47 8 0 0 .222 9 2 1 1 .259 108 28 4 4
一塁 .235 17 4 0 0 .200 15 3 0 0 .500 4 2 0 0 .250 36 9 0 0
二塁 .000 5 0 0 0 .429 7 3 0 3 .000 1 0 0 0 .231 13 3 0 3
三塁 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1
一二塁 .143 7 1 0 1 .143 7 1 0 1 .500 6 3 1 4 .250 20 5 1 6
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1 .000 3 0 0 2
二三塁 .333 3 1 0 1 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 2 .333 6 2 0 3
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2 .200 5 1 0 2
.279 86 24 3 6 .190 79 15 0 5 .321 28 9 2 10 .249 193 48 5 21

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.234 10 3 126 107 25 21 1 0 13 3 19 .331 .327 .658
.267 11 2 94 86 23 15 6 0 6 1 22 .319 .407 .726

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













エルナンデス .364 33 12 2 0 4 7 7 0 0 3
ルナ .278 36 10 4 1 3 3 3 0 0 1
平田 良介 .268 41 11 5 1 8 3 2 0 0 0
大島 洋平 .220 41 9 2 0 6 4 4 1 1 0
小笠原 道大 .500 2 1 1 0 0 0 0 0 0 0
和田 一浩 .500 16 8 5 1 1 3 1 0 0 0
森野 将彦 .385 26 10 1 0 4 3 7 0 1 0
赤坂 和幸 .333 3 1 0 0 0 0 1 0 0 0
藤井 淳志 .286 28 8 6 0 2 12 1 1 0 0
亀澤 恭平 .261 23 6 0 0 2 1 1 3 0 0
桂 依央利 .250 24 6 4 1 3 8 0 0 0 0
荒木 雅博 .214 14 3 0 0 1 1 1 0 0 0
杉山 翔大 .091 11 1 1 0 0 3 0 0 0 0
遠藤 一星 .083 12 1 1 0 0 3 0 0 0 0
ネイラー .071 14 1 1 1 2 9 1 2 0 0
八木 智哉 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
堂上 直倫 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
福田 永将 .000 4 0 0 0 0 1 1 0 0 0
松井 佑介 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
井領 雅貴 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
谷繁 元信 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
赤田 龍一郎 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。