2015年度版 石田 健大【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .231 12 0 76 65 15 11 4 0 9 0 15 .320 .292 .612
ビハインド時 .250 5 0 37 32 8 5 3 0 5 0 6 .351 .344 .695
同点時 .179 4 0 32 28 5 4 1 0 3 0 9 .258 .214 .472
リード時 .400 3 0 7 5 2 2 0 0 1 0 0 .429 .400 .829

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .231 26 6 1 1 .343 70 24 2 2 .219 64 14 2 2 .275 160 44 5 5
一塁 .333 3 1 0 0 .208 24 5 1 2 .143 14 2 0 0 .195 41 8 1 2
二塁 .000 1 0 0 0 .063 16 1 0 1 .364 11 4 0 1 .179 28 5 0 2
三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
一二塁 .333 3 1 0 0 .500 6 3 0 2 .100 10 1 0 1 .263 19 5 0 3
一三塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .600 5 3 0 3 .571 7 4 0 4
二三塁 1.000 1 1 0 2 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 2
満塁 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 1
.265 34 9 1 4 .279 122 34 3 8 .218 110 24 2 7 .252 266 67 6 19

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.231 13 5 221 195 45 27 13 0 21 0 43 .304 .374 .679
.310 6 1 79 71 22 14 7 0 5 1 15 .364 .451 .814

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













筒香 嘉智 .385 39 15 6 2 6 9 10 0 0 0
梶谷 隆幸 .239 46 11 4 2 6 9 5 0 1 0
ロペス .216 37 8 6 3 4 8 7 0 0 1
バルディリス .128 39 5 0 0 2 6 4 0 0 0
下園 辰哉 1.000 2 2 0 0 0 0 2 0 0 0
柳田 殖生 .444 9 4 4 0 1 3 0 0 0 0
後藤 武敏 G. .400 5 2 0 0 0 1 2 0 0 0
宮﨑 敏郎 .364 33 12 2 1 2 4 2 0 0 0
嶺井 博希 .303 33 10 5 1 3 8 2 1 0 0
松本 啓二朗 .286 14 4 1 0 1 3 0 0 0 0
倉本 寿彦 .250 8 2 0 0 1 0 0 1 0 0
白崎 浩之 .192 26 5 1 1 2 8 3 3 1 0
乙坂 智 .188 16 3 0 0 0 5 1 3 0 0
荒波 翔 .154 13 2 0 0 0 4 3 0 0 0
桑原 将志 .143 7 1 0 0 2 3 2 0 0 1
石田 健大 .045 22 1 0 0 0 8 0 2 0 0
山下 幸輝 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石川 雄洋 .000 9 0 0 0 0 0 0 0 0 0
黒羽根 利規 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
関根 大気 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
髙城 俊人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
飛雄馬 .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
内村 賢介 .000 5 0 0 0 0 4 0 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。