2015年度版 武田 翔太 全投球成績

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2015年度 武田 翔太 全打席成績



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110/03京セラ5-0先発3.176 1/31252970.29274004470104.4000------------1.74148113
209/26QVC3-4先発3.0771242750.20852002284163.1880------1.00148106
309/17ヤフオ西5-3先発3.0971162750.20072001175193.1580------1.00148119
409/05ヤフオ7-0先発3.1871132850.20073000077224.1820------1.14148113
508/29ヤフオ5-4先発3.3471132630.1309110007451.2000------0.57146113
608/22コボス2-7先発3.5281163380.28674001197122.1670------1.50148114
708/15ヤフオ西6-5先発3.685 1/31162681.34882105554228.3641------------1.88148113
808/08QVC7-2先発3.463691961.37523006641111.0001------------3.00147113
908/01西武プ西1-2先発3.086 1/31172770.28082001172113.2730----------1.42150114
1007/25ヤフオ2-0先発3.1871172530.15064000071203.1500------1.00148115
1107/14帯広3-2先発3.405 2/31062880.33353003361113.2730------------1.94149113
1207/07ヤフオ3-4先発3.3281303273.241121004483113.2731------------1.00147111
1306/29東京ド西3-1先発3.2161102960.26145001163152.1330----------1.83150112
1406/23大宮西2-3先発3.3361042541.17472002173224.1821----------1.00150113
1506/11ヤフオ5-3先発3.4861182421.11145001163152.1331----------1.17147111


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1606/04横浜0-8先発3.6591423230.10010100009830.0000--0.44150114
1705/28ナゴヤ2-7先発4.206902561.2735200117372.2861----------1.33148109
1805/21ヤフオ10-6先発4.506 2/31222972.25992003366174.2350----------1.35148113
1905/15ヤフオ西3-3先発4.5671072651.1929000337394.4441--------0.71147111
2005/06ヤフオ4-7先発4.696 1/31252971.29254005562227.3181------------1.74148110
2104/29札幌ド5-10先発4.246 1/31162861.24073005476142.1431------------1.42148114
2204/22ヤフオ2-1先発3.908942740.14880001181254.1600------0.50147112
2304/15京セラ4-7先発5.035832280.36440004465135.3850------------1.60148114
2404/08コボス1-0先発4.3091283430.097730000100313.0970------0.67153110
2504/01ヤフオ7-10先発11.125 2/31132791.34611007754115.4550------------1.76147114

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。