2015年度版 菊池 雄星【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .194 26 1 122 103 20 15 4 0 16 0 23 .303 .262 .565
ビハインド時 .324 13 1 39 34 11 8 2 0 4 0 5 .395 .471 .865
同点時 .139 9 0 45 36 5 4 1 0 9 0 8 .311 .167 .478
リード時 .121 4 0 38 33 4 3 1 0 3 0 10 .194 .152 .346

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .189 132 25 2 2 .231 91 21 4 4 .179 78 14 1 1 .199 301 60 7 7
一塁 .250 32 8 1 2 .278 18 5 0 1 .211 19 4 0 0 .246 69 17 1 3
二塁 .143 14 2 0 0 .000 14 0 0 0 .500 6 3 1 3 .147 34 5 1 3
三塁 .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 0
一二塁 .000 10 0 0 0 .222 9 2 0 2 .273 11 3 0 2 .167 30 5 0 4
一三塁 .286 7 2 0 3 .500 2 1 0 1 .286 7 2 0 4 .313 16 5 0 8
二三塁 .000 2 0 0 1 1.000 1 1 0 2 .250 4 1 0 1 .286 7 2 0 4
満塁 --- --- --- --- --- .143 7 1 0 4 .500 4 2 0 3 .273 11 3 0 7
.188 197 37 3 8 .214 145 31 4 14 .221 131 29 2 14 .205 473 97 9 36

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.207 28 7 374 329 68 53 8 0 37 0 92 .287 .295 .582
.203 8 2 168 143 29 20 7 0 17 2 30 .296 .294 .590

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













秋山 翔吾 .398 93 37 9 2 17 11 12 2 3 0
中村 剛也 .351 77 27 19 7 12 20 15 0 0 2
メヒア .282 85 24 22 8 9 25 6 0 0 1
浅村 栄斗 .280 82 23 14 3 16 23 10 0 1 2
栗山 巧 .267 86 23 8 3 13 19 11 0 1 0
森 友哉 .256 78 20 9 4 8 30 7 0 0 0
炭谷 銀仁朗 .219 64 14 3 0 4 11 5 4 0 0
金子 侑司 .391 23 9 1 1 5 6 1 2 1 0
脇谷 亮太 .258 31 8 2 0 3 7 6 2 0 1
渡辺 直人 .250 40 10 7 0 3 7 4 5 1 1
菊池 雄星 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 3
岡田 雅利 .222 9 2 0 0 0 0 0 0 0 0
外崎 修汰 .188 16 3 0 0 2 4 0 0 2 1
斉藤 彰吾 .176 17 3 0 0 4 7 1 0 2 0
木村 文紀 .143 14 2 1 0 1 5 0 0 0 0
大﨑 雄太朗 .111 9 1 1 0 0 4 0 0 0 0
鬼﨑 裕司 .083 12 1 0 0 2 5 1 2 0 1
セラテリ .071 14 1 0 0 0 6 1 1 0 0
上本 達之 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
熊代 聖人 .000 9 0 0 0 0 2 1 0 0 0
永江 恭平 .000 5 0 0 0 1 3 1 1 0 1
田代 将太郎 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。