2015年度版 柳田 悠岐【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










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P
S
通算 .413 67 8 178 126 52 34 10 0 39 8 21 .569 .683 1.252
ビハインド時 .364 9 1 35 22 8 5 2 0 11 2 4 .600 .591 1.191
同点時 .367 20 1 71 49 18 12 5 0 17 3 5 .551 .531 1.081
リード時 .473 38 6 72 55 26 17 3 0 11 3 12 .571 .855 1.426

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .354 82 29 7 7 .337 95 32 9 9 .340 103 35 6 6 .343 280 96 22 22
一塁 .320 25 8 1 2 .471 34 16 1 4 .270 37 10 2 4 .354 96 34 4 10
二塁 .333 9 3 0 3 .292 24 7 0 5 .500 20 10 3 10 .377 53 20 3 18
三塁 .000 5 0 0 0 .625 8 5 0 5 .000 4 0 0 0 .294 17 5 0 5
一二塁 .667 6 4 1 4 .250 8 2 0 1 .500 12 6 1 6 .462 26 12 2 11
一三塁 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .857 7 6 1 9 .636 11 7 1 10
二三塁 .000 0 0 0 0 .400 5 2 1 6 .500 4 2 0 5 .444 9 4 1 11
満塁 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .250 8 2 1 8 .400 10 4 1 12
.349 129 45 9 18 .371 178 66 11 33 .364 195 71 14 48 .363 502 182 34 99

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .412 17 7 2 3 1 .333 3 1 0 1 0
4点ビハインド .636 11 7 2 2 0 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .316 19 6 1 3 6 .667 3 2 0 1 1
2点ビハインド .481 27 13 2 4 3 .250 4 1 1 3 0
1点ビハインド .218 55 12 2 6 11 .333 12 4 0 4 3
同点 .371 178 66 11 33 39 .367 49 18 1 20 5
1点リード .298 57 17 2 9 11 .385 13 5 0 6 3
2点リード .354 48 17 6 16 11 .533 15 8 3 12 4
3点リード .333 30 10 1 5 6 .500 6 3 1 5 0
4点リード .500 26 13 0 4 4 .833 6 5 0 4 0
5点リード以上 .412 34 14 5 14 9 .333 15 5 2 11 5

左右投手成績










2

3








O
P
S
.357 67 28 452 378 135 84 23 0 66 4 76 .457 .640 1.097
.379 32 6 153 124 47 32 8 1 18 10 25 .493 .605 1.098

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .429 196 84 19 26 40
スライダー .396 91 36 7 20 16
フォーク .284 74 21 2 12 22
カーブ .269 52 14 3 11 9
シュート .458 24 11 1 7 2
チェンジアップ .205 39 8 1 7 8
カットボール .333 18 6 1 1 3
シンカー .250 8 2 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。