2015年度版 2015年度 日本ハム 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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2015年度 日本ハム 打撃個人成績 VDUCP(勝敗更新機会点)本塁打ランキング

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1:レアード .231 97 34 115 57 22 2 .313 .301 .488 .789 143 37 .259 .260 21 143 554 498 62 43 9 1 1 1.000 0 0 .--- 4 0 0 .--- 18 17 129
2:中田 翔 .263 102 30 142 86 26 0 .200 .339 .479 .817 171 48 .281 .238 9 143 611 539 72 64 1 1 1 1.000 0 0 .--- 7 2 1 .500 11 5 120
3:近藤 健介 .326 60 8 142 99 33 2 .154 .405 .467 .872 109 35 .321 .335 5 129 504 435 68 59 2 8 6 .750 3 3 1.000 5 10 3 .300 9 6 59
4:陽 岱鋼 .259 36 7 91 72 10 2 .143 .306 .358 .664 84 22 .262 .210 4 86 381 352 47 21 4 16 14 .875 3 2 .667 2 2 0 .000 4 2 93
5:杉谷 拳士 .295 12 1 49 41 5 2 .333 .355 .367 .723 42 13 .310 .211 1 84 192 166 25 9 7 15 8 .533 9 9 1.000 1 9 2 .222 1 2 28
6:西川 遥輝 .276 35 5 122 90 18 9 .308 .368 .391 .759 81 21 .259 .213 1 125 521 442 68 60 4 37 30 .811 17 15 .882 0 1 1 1.000 1 8 98
7:岡 大海 .236 26 4 61 43 14 0 .000 .299 .336 .635 70 17 .243 .231 1 101 294 259 35 17 7 21 18 .857 14 10 .714 1 9 2 .222 8 1 64
8:市川 友也 .226 12 2 24 17 4 1 .200 .272 .340 .612 30 5 .167 .313 1 43 120 106 11 6 1 0 0 .--- 6 6 1.000 1 0 0 .--- 0 4 30
9:ハーミッダ .211 18 1 35 25 8 1 .000 .318 .289 .607 44 15 .341 .190 1 50 192 166 12 24 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 1 0 .000 1 1 60
10:石川 慎吾 .207 11 2 18 11 4 1 .000 .289 .345 .633 24 6 .250 .278 1 43 99 87 11 9 1 2 1 .500 2 2 1.000 0 8 3 .375 2 1 11
11:矢野 謙次 .197 5 1 15 10 4 0 .167 .274 .289 .563 17 2 .118 .231 1 40 84 76 5 4 4 0 0 .--- 0 0 .--- 0 19 3 .158 3 0 10
12:大谷 翔平 .202 17 5 22 13 4 0 .000 .252 .376 .628 35 7 .200 .283 3 70 119 109 15 8 0 1 1 1.000 0 0 .--- 2 23 7 .304 1 1 43
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。