2017年度 ジョンソン【広島】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .352 25 2 64 54 19 14 3 0 5 2 7 .426 .519 .945
ビハインド時 .375 12 2 28 24 9 5 2 0 3 1 3 .464 .708 1.173
同点時 .182 3 0 14 11 2 2 0 0 2 0 3 .308 .182 .490
リード時 .421 10 0 22 19 8 7 1 0 0 1 1 .450 .474 .924

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .326 46 15 1 1 .269 26 7 0 0 .238 21 5 0 0 .290 93 27 1 1
一塁 .250 20 5 0 0 .250 8 2 0 0 .429 7 3 0 0 .286 35 10 0 0
二塁 .750 4 3 0 2 .333 6 2 0 2 .375 8 3 0 1 .444 18 8 0 5
三塁 .250 4 1 0 1 .000 1 0 0 1 .600 5 3 1 5 .400 10 4 1 7
一二塁 .200 5 1 0 0 .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 2 .182 11 2 0 2
一三塁 1.000 2 2 0 2 .000 1 0 0 0 .500 2 1 1 3 .600 5 3 1 5
二三塁 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1
満塁 .500 2 1 0 4 .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 1 .250 8 2 0 5
.329 85 28 1 11 .244 45 11 0 3 .327 52 17 2 12 .308 182 56 3 26

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.295 13 3 127 105 31 23 5 0 13 1 17 .378 .429 .807
.325 13 0 81 77 25 22 3 0 3 1 9 .358 .364 .722

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













丸 佳浩 .485 33 16 10 6 13 6 3 0 1 0
鈴木 誠也 .387 31 12 8 0 6 4 4 0 1 1
菊池 涼介 .351 37 13 7 2 9 9 0 2 0 2
エルドレッド .348 23 8 7 2 3 8 1 0 0 0
安部 友裕 .290 31 9 2 0 5 6 1 0 1 1
田中 広輔 .273 33 9 4 0 8 4 6 0 1 4
磯村 嘉孝 1.000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
岩本 貴裕 1.000 2 2 4 0 0 0 0 0 0 0
バティスタ .600 5 3 2 0 1 1 2 0 0 0
西川 龍馬 .500 8 4 2 0 2 0 1 0 1 0
天谷 宗一郎 .500 4 2 0 0 1 2 0 0 0 0
松山 竜平 .296 27 8 7 0 3 2 1 0 0 0
會澤 翼 .250 4 1 0 0 0 1 1 0 0 0
新井 貴浩 .250 8 2 1 1 3 2 2 0 0 0
石原 慶幸 .238 21 5 1 0 2 4 3 2 1 0
ジョンソン .083 12 1 0 0 0 7 0 2 0 0
野間 峻祥 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0
小窪 哲也 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
九里 亜蓮 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
下水流 昂 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
庄司 隼人 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。
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