2018年度 ジョンソン【広島】投手成績詳細(状況別)

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .145 14 0 73 55 8 4 4 0 6 2 14 .239 .218 .457
ビハインド時 .222 5 0 25 18 4 2 2 0 2 2 4 .348 .333 .681
同点時 .091 4 0 29 22 2 1 1 0 3 0 7 .200 .136 .336
リード時 .133 5 0 19 15 2 1 1 0 1 0 3 .158 .200 .358

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .211 71 15 2 2 .269 52 14 1 1 .316 19 6 0 0 .246 142 35 3 3
一塁 .429 14 6 1 3 .364 11 4 1 2 .429 7 3 0 0 .406 32 13 2 5
二塁 .000 8 0 0 0 .000 14 0 0 0 .500 6 3 0 3 .107 28 3 0 3
三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .000 0 0 0 1 1.000 1 1 0 2
一二塁 .200 5 1 0 1 .200 5 1 0 1 .167 6 1 0 0 .188 16 3 0 2
一三塁 1.000 1 1 0 2 .000 0 0 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 3
二三塁 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 .000 5 0 0 0 .000 7 0 0 1
満塁 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 3
.230 100 23 3 10 .235 85 20 2 7 .295 44 13 0 5 .245 229 56 5 22

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













丸 佳浩 .333 21 7 5 2 4 8 8 0 2 0
菊池 涼介 .243 37 9 5 2 7 7 4 3 1 0
田中 広輔 .231 39 9 1 0 7 6 6 0 3 0
松山 竜平 .200 30 6 6 1 3 5 4 0 0 0
下水流 昂 .400 5 2 0 0 0 1 1 0 0 0
鈴木 誠也 .320 25 8 7 3 6 6 3 0 0 1
バティスタ .286 21 6 5 3 4 3 0 0 0 1
野間 峻祥 .269 26 7 0 0 2 3 2 0 1 0
安部 友裕 .250 20 5 2 0 3 7 5 0 1 1
石原 慶幸 .241 29 7 4 1 2 5 4 0 0 0
西川 龍馬 .167 6 1 1 0 0 1 0 0 0 0
ジョンソン .125 16 2 2 0 2 8 2 3 0 0
新井 貴浩 .125 8 1 1 0 1 3 0 0 0 0
エルドレッド .091 11 1 0 0 1 2 3 0 0 2
髙橋 大樹 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
磯村 嘉孝 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
美間 優槻 .000 5 0 0 0 0 1 0 0 0 0
メヒア .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
坂倉 将吾 .000 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0
會澤 翼 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
岩本 貴裕 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
庄司 隼人 .000 9 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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VDUCP(UC)(勝敗更新機会点)とは

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。ここでぐだぐだ説明しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。