2021年度版 ダーモディ【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .280 15 1 54 50 14 10 2 1 3 0 13 .315 .420 .735
ビハインド時 .350 8 1 23 20 7 5 1 0 2 0 5 .391 .550 .941
同点時 .143 2 0 15 14 2 1 0 1 1 0 4 .200 .286 .486
リード時 .313 5 0 16 16 5 4 1 0 0 0 4 .313 .375 .688

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .563 16 9 0 0 .364 22 8 0 0 .120 25 3 0 0 .317 63 20 0 0
一塁 .556 9 5 0 0 .400 10 4 1 2 .600 5 3 0 1 .500 24 12 1 3
二塁 .000 4 0 0 0 .111 9 1 0 1 .400 5 2 0 1 .167 18 3 0 2
三塁 .333 3 1 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 1 2 .286 7 2 1 3
一二塁 .250 4 1 0 0 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 1 .182 11 2 0 1
一三塁 .600 5 3 0 4 .333 3 1 0 1 .667 3 2 0 2 .545 11 6 0 7
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 .500 2 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
.463 41 19 0 5 .304 46 14 1 4 .260 50 13 1 9 .336 137 46 2 18

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.333 9 1 84 75 25 19 5 0 8 0 14 .393 .440 .833
.382 9 1 59 55 21 16 3 1 4 0 6 .424 .527 .951

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













森 友哉 .469 32 15 3 1 10 4 12 0 0 2
栗山 巧 .289 38 11 5 1 2 6 7 0 0 0
呉 念庭 .233 30 7 2 0 3 5 6 0 1 0
中村 剛也 .229 35 8 4 0 5 9 4 0 0 0
源田 壮亮 .118 34 4 1 0 5 7 2 0 0 0
岡田 雅利 1.000 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0
柘植 世那 .667 3 2 0 0 0 1 1 0 0 0
川越 誠司 .333 9 3 1 1 1 4 0 0 1 1
外崎 修汰 .316 19 6 3 2 3 4 4 0 1 0
山田 遥楓 .250 16 4 3 0 0 4 2 0 0 0
鈴木 将平 .250 8 2 0 0 0 2 0 0 0 0
若林 楽人 .250 12 3 1 1 1 6 0 0 0 0
愛斗 .226 31 7 3 0 3 6 1 1 0 0
岸 潤一郎 .214 28 6 1 0 1 9 1 0 0 0
メヒア .200 5 1 1 0 0 2 0 0 0 0
山川 穂高 .194 36 7 9 1 1 11 2 0 0 0
スパンジェンバーグ .188 16 3 2 0 3 6 3 0 0 0
平沼 翔太 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0
金子 侑司 .000 5 0 0 0 0 0 0 0 1 0
ブランドン .000 3 0 0 0 0 2 0 0 0 0
ダーモディ .000 3 0 0 0 0 2 1 1 0 0
木村 文紀 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。