2020年度版 勝野 昌慶【中日】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .241 20 2 70 58 14 11 1 0 8 1 16 .338 .362 .700
ビハインド時 .333 5 0 13 12 4 3 1 0 1 0 3 .385 .417 .801
同点時 .167 7 1 37 30 5 4 0 0 4 0 8 .257 .267 .524
リード時 .313 8 1 20 16 5 4 0 0 3 1 5 .450 .500 .950

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .265 49 13 1 1 .309 81 25 3 3 .263 38 10 0 0 .286 168 48 4 4
一塁 .333 9 3 0 0 .217 23 5 1 3 .235 17 4 0 0 .245 49 12 1 3
二塁 .125 8 1 0 1 .000 11 0 0 0 .500 4 2 0 1 .130 23 3 0 2
三塁 .000 1 0 0 0 .375 8 3 1 5 --- --- --- --- --- .333 9 3 1 5
一二塁 .500 2 1 1 3 .250 4 1 0 0 .000 2 0 0 0 .250 8 2 1 3
一三塁 1.000 2 2 0 2 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 3
二三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 .167 6 1 0 2
満塁 .500 2 1 0 2 .333 3 1 0 1 .333 3 1 0 2 .375 8 3 0 5
.284 74 21 2 9 .261 134 35 5 13 .269 67 18 0 5 .269 275 74 7 27

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.309 13 5 147 139 43 26 11 1 6 1 25 .342 .511 .853
.228 14 2 151 136 31 24 4 1 10 1 31 .284 .316 .600

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













大島 洋平 .373 51 19 5 0 4 8 4 1 3 0
阿部 寿樹 .273 44 12 6 1 5 6 4 1 0 0
高橋 周平 .263 38 10 3 1 5 5 5 0 0 0
京田 陽太 .256 43 11 1 0 7 10 4 3 0 3
ビシエド .114 44 5 7 1 2 6 4 0 0 0
石垣 雅海 1.000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
平田 良介 .533 15 8 5 1 4 2 1 0 0 0
渡辺 勝 .500 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0
アルモンテ .350 20 7 4 1 3 5 2 0 0 0
石川 昂弥 .333 6 2 0 0 0 1 0 1 0 0
井領 雅貴 .333 18 6 2 0 2 1 2 0 0 0
福田 永将 .300 20 6 5 1 2 4 1 0 0 0
遠藤 一星 .286 7 2 0 0 1 2 1 0 0 0
A.マルティネス .278 18 5 1 0 2 5 2 0 0 0
堂上 直倫 .250 4 1 0 0 0 2 1 0 0 0
シエラ .211 19 4 1 0 2 8 1 0 0 0
武田 健吾 .167 6 1 0 0 1 2 0 1 0 0
木下 拓哉 .136 22 3 3 0 2 3 2 0 0 1
勝野 昌慶 .091 22 2 2 0 0 16 2 1 0 0
郡司 裕也 .000 3 0 0 0 1 1 0 0 0 0
石川 駿 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
加藤 匠馬 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
溝脇 隼人 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。