2020年度版 髙橋 光成【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .240 33 4 131 100 24 13 6 1 20 4 31 .384 .440 .824
ビハインド時 .204 14 2 64 49 10 6 1 1 10 1 18 .344 .388 .732
同点時 .286 12 1 39 28 8 3 4 0 6 2 6 .444 .536 .980
リード時 .261 7 1 28 23 6 4 1 0 4 1 7 .393 .435 .828

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .188 80 15 0 0 .182 121 22 0 0 .295 78 23 2 2 .215 279 60 2 2
一塁 .154 13 2 0 0 .348 23 8 1 5 .250 24 6 2 4 .267 60 16 3 9
二塁 .231 13 3 1 3 .250 8 2 1 3 .217 23 5 2 6 .227 44 10 4 12
三塁 .500 2 1 0 1 .000 2 0 0 0 .429 7 3 0 4 .364 11 4 0 5
一二塁 .400 5 2 0 3 .222 9 2 0 2 .125 8 1 0 1 .227 22 5 0 6
一三塁 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2 .000 6 0 0 0 .091 11 1 0 2
二三塁 .000 2 0 0 0 .750 4 3 0 5 .000 0 0 0 0 .500 6 3 0 5
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .200 5 1 0 3 .167 6 1 0 3
.198 116 23 1 7 .221 172 38 2 17 .258 151 39 6 20 .228 439 100 9 44

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.238 23 6 220 189 45 27 11 1 22 4 45 .330 .402 .732
.220 21 3 281 250 55 37 15 0 22 3 55 .290 .316 .606

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













源田 壮亮 .268 71 19 4 0 10 14 8 7 4 1
森 友哉 .258 62 16 9 1 7 11 6 1 1 2
外崎 修汰 .257 74 19 7 0 6 17 7 3 3 1
栗山 巧 .242 62 15 15 3 7 13 9 0 0 0
スパンジェンバーグ .232 56 13 9 3 10 22 10 0 2 2
山川 穂高 .184 49 9 10 2 8 15 14 0 0 0
呉 念庭 .429 7 3 2 0 0 2 1 0 0 1
川越 誠司 .300 10 3 0 0 3 3 2 1 0 0
金子 侑司 .288 52 15 3 0 10 14 5 2 4 1
高木 渉 .250 4 1 1 1 1 0 0 0 0 0
木村 文紀 .245 49 12 3 0 8 16 5 0 3 0
中村 剛也 .238 42 10 3 0 4 16 6 0 0 0
鈴木 将平 .200 25 5 1 0 2 8 5 1 0 1
メヒア .186 43 8 7 2 3 14 5 0 0 0
山野辺 翔 .133 15 2 0 0 0 1 0 0 2 0
柘植 世那 .000 3 0 0 0 0 1 1 0 0 0
愛斗 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
岡田 雅利 .000 10 0 1 0 0 1 0 2 0 0
熊代 聖人 .000 2 0 0 0 0 1 1 0 1 0
水口 大地 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。